06-05-2008, 12:36 PM
Still Life
Açıklama:
Bu rehber yazıda, mümkün olduğunca kısa çözüm yazılmaya çalışıldı. Sadece bulmacaların anlatılmasında, önce çözüm için gereken mantıklı şeyler, daha sonra da doğrudan çözüm yazıldı. Bunun yanında hikaye ile ilgili detaylara fazla önem vermek yerine, oyunun neresinde olabileceğinizi anlamanıza yarayacak olaylar anlatıldı.
Bölüm 1:
İlk demonun ardından kapıdaki polisle konuşun. Ona kahve verdikten sonra içeri girin. Merdivenlerden yukarı çıkınca sağa gidin. Miller ile konuşun ve verdiği fotoğraf makinesini alın. Kapıdan girip koridorun sonuna doğru gidin. Claire ile konuşup mutfak dolabının üstünde bulunan çantadaki malzemeleri alın. Bu aşamadan sonra delilleri toplamaya başlayabiliriz. İlk önce fotoğraf makinesine filmi takın. Soldaki oyuncak bebeklerin bulunduğu odaya girin. Karşı kapının solundaki askılığa bakın. Önce fotoğrafını çekin, sonra da cımbızla tüyleri alın. Kapıdan çıkıp geldiğiniz koridorun giriş kısmına ulaşın. Yerdeki kanın fotoğrafını çekip pamuklu çubukla kan örneği alın. Projektörü inceleyin ve cam filtreyi takın. Oda mor bir renge bürünecek. Karşıdaki duvara bakın, “Luminol” kullanarak duvardaki “SANCTUARY” yazısını ortaya çıkarın ve fotoğrafını çekin. Sağdaki ilk odaya girmeden önce projektörden filtreyi almayı unutmayın. Duvarda kuru kafa resmi bulunan bu odada, yerdeki kanı inceleyin. Fotoğrafını çekip örnek alın. Yine projektöre filtreyi takın, kuru kafa resmini inceleyin, diğer duvara bakıp “Luminol” ile yazıyı ortaya çıkarın. Son olarak da “DISTURBED” yazan duvarın resmini çekin, filtreyi alıp koridorun sonuna gidin ve Claire’e işinizin bittiğini söyleyin. eşyaları çantaya bırakıp tekrar konuşun, ceset hakkında detaylı bilgiler öğreniyoruz. Dilerseniz, cesedi ve soldaki klozeti inceleyebilirsiniz. Dışarı çıkınca bir sorunla karşılaşıyoruz ve merdivenler yıkılıyor. Miller’la konuşabilirsiniz. Sola gidince koridorun sonunda tahta çakılı bir çıkış kapısı göreceksiniz. Kapıya baktıktan sonra geri dönün ve daireye girin. Sağdaki boruların arasındaki demir çubuğu alın ve tahta kapıyı açın. Merdiveni deneyince aşağı düşüyor. Çöp bidonunun üstüne atlayın. Arabaya binip ofisi seçin.
Sağa gidip asansöre binin. B1 katı garaj girişi, B2 morg ve 8. kat da ofisimiz. 8’e basıp yukarı çıkın. Asansörden inince koridorun sonunda sorgulama odası ve karşı duvarda kahve makinesi bulunuyor. Hemen sağda ise fotoğraflar için karanlık oda var. Karşıdaki oda ise çalışma alanımız. Buraya girip masadaki Miller ile konuşun. Sağdaki masa bize ait, karşı kapı patronun odası ve karşıda, sol tarafta ise bir takım malzemeler var. Kendi masanıza gelin, telesekreterdeki mesajı okuyunca patronumuz Todd olduğunu görüyoruz. Klavyenin yanındaki kartı ve masadaki hediyeyi alın. Dosyalarda cinayetlere ait bilgiler bulunuyor. Odadan çıkınca karşı kapıdaki kutuya fotoğraf makinesini bırakın. Asansöre bastığımızda memur Tate karşımıza çıkacak. B2’ye basıp morga inin. Karşıdaki kapıyı açmaya çalıştığımızda şifremizin geçersiz olduğunu görüyoruz. Envanterimizden güvenlik kartı ile ilgili bilgiyi okuduğumuzda şifrelerin artık geçersiz olduğunu görüyoruz. Güvenlik kartımızın arka kısmını inceleyince “NO: VODKA” etiketini göreceksiniz. Yani numara “vodka” harflerinde gizli. Makinedeki tuşlar üzerinde harfleri takip ettiğimizde “86352” rakamları ortaya çıkıyor. Kartı geçirin, şifreyi girip kapıyı açın. Claire ile konuşup cinayetin canlandırma görüntülerini izleyin. Cesedin yanındaki dosyaları alıp bir kontrol edin. Kapıdan çıkarken Victoria’nın babası arayacak. Ofise çıkın, telefonla konuşan Miller’ın masasına dosyayı bıraktıktan sonra arabanıza binip “Pat’s Home”a gidin.
Victoria babası ile hediye alışverişinde bulunduktan sonra, laf eski günlerden açılacak. Victoria da büyük babası ile ilgili hatıraları incelemek için babasından izin alacak. Sağa gidip askılıktan şemsiyeyi alın ve merdivenlerden üst kata çıkın. Sağdaki odaya girip etrafı inceleyin, burası Victoria’nın odası. Çatı katına çıkmaya çalışın ve şemsiyeyi kullanıp üst kata ulaşın. Soldaki lambayı yakıp karşıdaki sandığa bakın. Buradaki taşları dizeceğimiz sırayı kolyeye bakarak buluyoruz. Solda ve sağda iki karo, ortada da kalp olmalı. Şifreyi çözmek için biraz uğraştığımızda silindirlerin birbirini hareket ettirdiğini görüyoruz ve işimiz biraz zorlaşıyor. Soldan sağa doğru sıraladığımızda, 3. şekli 2 kere, 5. şekli 3 kere çevirin. Yanlardaki ikişer karoyu tamamladık. Şimdi sırasıyla 2., 4. ve 3. şekli 3’er kere çevirip düğmeye basın. Sandık açıldığında büyükbaba Gustav’ın hikayesini oynamaya başlıyoruz.
Bölüm 2:
Bölümün başında Skalnic’ten gerekli bilgileri öğrenin ve ilerleyip Kazimir ile konuşun. Az ileride Gustav’ın sevgilisi Ida var; konuşunca Milena ile tanışacağız. Konuşma bitince yukarı çıkıp tekrar Ida ile konuşun, sağ taraftan haritaya ulaşın. “Old Chapel”e gidin. Giderken bir konuşmaya tanık olacağız ve haritada “Lingerie” açılacak. “Old Chapel”e gidip içeri girdiğinizde cesetlerle karşılaşıyoruz. Etrafı inceleyip kulakları ağır işiten Corona ile konuşun. Masadaki cesedi inceleyebilirsiniz. Kitaplığa bakın, rafta duran ve üstünde numaralar yazan kartı alın. Saatin üstündeki rakamları dikkatli inceleyin. İlerleyip haç işareti bulunan kürsü gibi yere ulaştığımızda, bir başka bulmaca ile karşılaşıyoruz. Altta bulunan, üstünde semboller olan taşları üste, elimizdeki karttaki numaraya göre (74821536) yerleştireceğiz. Daha önce baktığımız saatte dikkat ettiyseniz, rakamların biraz değiştirildiğini veya tersten yazıldığını fark etmişsinizdir. 1, 2 ve 3 rakamlarının bariz bir şekilde tersten yazıldığı görünüyor. Artı şeklindeki işaret 4’u, 15 gibi yazılmış işaret 5’i, saatteki 6 rakamına karşılık gelen işaret yine 6’yı, kesik kareye benzeyen işaret 7’yi ve son olarak da yatay duran ve 8’e benzer işaret de 8’i ifade ediyor. Yani bulmaca ile ilk karşılaştığınızda, alttaki taşların dizilişi 36185742 şeklinde oluyor. Karttaki numaraya göre taşları gerekli yerlere koyup kola basın. Kasa açılınca parktaki cinayetin fotoğrafı ve Corona’nın raporlarına ulaşıyoruz. Çıkarken Gustav dayak yiyecek. Parka gidince Apolina ile konuşun, içeri girince de başı dönecek. Burada kasadan aldığımız fotoğrafı kullanıp şimdiki hali ile karşılaştıracağız. Sağ alttaki ikona tıklarsanız arada geçiş yapabilirsiniz. Resim ile gerçek arasındaki iki farktan biri, ortadaki ceset ve çeşmenin sağ altında kırılmış taş olacak. Resimde iken bu bölgeye tıkladığınızda taşa yazılmış bir yazı göreceksiniz. Yazıyı okuyun ve heykele tıklayıp yüzüğu almaya çalışın. yüzüğu kargaya kaptırdığımızı anlatan demoyu seyredin, kapıyı kırıp içerideki adamla konuşun. Neyse ki yüzüğu geri alabildik.
Dışarı çıkınca Ida koşarak gelecek. Konuşma bitince haritadan “Junkyard”a gidin. İleride, kapıda bekleyen adam yüzünden geçemiyoruz. “Lingerie”ye gidip kapıya tıklayın. Adamla konuşup derdini öğrenin. “Police Station”a gidin. Panodan gazeteyi alın, masadaki kitabı inceleyin ve Kazimir ile konuşun. Bizden madalyasını getirmemizi isteyecek. “Park”a gidin, Milena ve Apolina ile konuşun, madalyayı alıp “Police Station”a dönün. Kazimir’e madalyayı verip hapisteki iri yarı adamın bırakılmasını sağlayın. Buradan çıkınca doğru “Lingerie”ye gidip patronla konuşun ve verdiği maymuncuğu alın. Artık “Junkyard”dan geçebiliriz. Hurdalığa girince köpekle başımız derde giriyor. Kontrol odasına girip etrafını inceleyin. Aletler çalışmıyor. Duvardaki şemayı aklınızda tutun. Arka tarafa dolaşıp makası alın. Parmaklıklardan bakınca aradığımız kadının vagonlarda olabileceğini düşünüyoruz. Arka tarafta odanın köşesinde küçük bir pano göreceksiniz. Kolları içerideki şemada gördüğümüz haline getirmemiz gerekiyor. Yani yukarıda 1, 2, 3 ve aşağıda 4, 5, 6 yapacağız. Önce 6’yı aşağı indirip 2’yi yukarı çıkartın. 6’yı ortaya getirip 1’i yukarı çıkarın, 3’u de yukarı çıkarıp 6’yı indirin. 3’u ortaya getirip 1 ve 4’u aşağı indirin. 3 yukarı, 4 ortaya ve 1 yukarı yapın. 5’i yukarı çıkarıp önce 4’u ve 5’i yerlerine yerleştirin. Aynı şekilde 1’i ortaya 3’u aşağı getirip kolları yerlerine oturtun. Odaya girip makineye tıklayın. Burada amacımız vagona ulaşmak; ama önce zincirle bağlanmış kutuları çözmemiz gerekiyor, çünkü vinç bu kutuları kaldıramıyor. Önce iki kutuyu sağ tarafa bağlı kutuların önüne doğru getirin. Bağlı kutulara gidip makasla zincirleri kesin ve tekrar makinede kutulardan vagona doğru köprü oluşturun. Vagona girdiğimizde bölüm bitecek.
Bölüm 3:
Telefondaki Claire, morga gelmemizi söylüyor. Ofise gidip morga girin. Galiba bizden önce bir ziyaretçimiz varmış. Hemen koşup asansörün karşısındaki odaya girin ve güvenlik kamerası görüntülerine bakın. Seyrettiğimiz demoda katili kaçırıyoruz. Morga geri geldiğinizde Claire ile konuşup üst kata çıkın. Asansörden inince yapacağınız telefon konuşması bitince odanıza girin. Tam arkamızdan patron Todd da girecek, görünüşe bakılırsa oldukça sinirli. Koridorun sonundaki sorgu odasından patronun kupasını alın ve kahve makinesinden kahve doldurup patronun odasına girin. Tartışma bittikten sonra Miller ile konuşun; yeni gelişmeler var. Miller bize Vaclav Kolar adında birinden bahsedecek. Masanızdan olay yerinde çektiğimiz fotoğrafları da almayı unutmayın. Aşağıya inip araba ile “Campus”e gidin.
Merdivenlerden çıkıp ilk kapıyı tıklayın. Adam diğer odaya girdiğinde koltuğun yanındaki şişeyi alın. Vaclav gelip bize tezini verecek. “Campus”den çıkarken Miller arayacak; ofise geri dönün. Claire ile konuştuktan sonra çalışma odasına çıkın ve odanın karşı tarafındaki dolapların yanına gidin. Sol tarafa geldiğinizde şişeyi masaya koyacaksınız. Şişenin solundaki kutunun kapağını açın, fırçayı alıp pudraya batırın ve şişede kullanın. Bir adet kağıt alıp şişeyi şöyle bir çevirdiğinizde iyi bir parmak izi bulursanız buradaki işimiz bitecek. Şişeyi de alıp Claire’a gidin. Yorgun geçen bir gecede eve gidip biraz dinlenmenin vakti geldi. Pat’in evine gidin, galiba kurabiye yapmamız gerekiyor.
Mutfağa gidip tarifi okuduğumuzda biraz şifreli bir şekilde karşımıza çıkıyor. Malzeme listesi, karşılıkları ve Türkçesi şu şekilde olacak:
- 1 CUP OF LOVE (Milk - 1 fincan süt)
- 1/2 CUP OF GENEROSITY (Butter - 1/2 fincan tereyağı)
- 2 CUPS OF COMMITMENT (Flour - 2 fincan un)
- 1 CUP OF SWEETNESS (Sugar - 1 fincan şeker)
- 1/2 CUP OF INTEGRITY (Molasses - 1/2 fincan melas [şekerli posa] )
- 1 TABLE SPOON OF ROMANCE (Ginger - 1 çorba kaşığı zencefil)
- 1 TEA SPOON OF SENSUALITY (Cinnamon - 1 çay kaşığı tarçın)
- 1 COMMON SENSE (Egg - 1 yumurta)
Tarife bakarak bunların bir kısmını bulabilirsiniz. Geri kalanlar ise deneme yanılma yoluyla bulunabiliyor. Masadaki küçük kap 1/2 fincana ve büyük kapta 1 fincana denk geliyor. İlk yapmanız gereken 1/2 fincan tereyağı (Butter), 1 fincan süt (Milk) ve 1 fincan şekeri (Sugar) miksere koyup karıştırmak. Sonrasında 2 fincan un (Flour), 1 çay kaşığı tarçın (Cinnamon) ve 1 yemek kaşığı zencefili (Ginger) miksere atın ve karıştırın. Aralarda karıştırmayı sakın unutmayın yoksa tüm yaptıklarınızı çöpe döküp yeniden başlamak zorunda kalıyorsunuz. Son olarak bir yumurta ve 1/2 fincan melası (Molasses) miksere atın. Karıştırıp fırına tıklayın. Victoria da tadına bakıp onaylayınca işimiz bitti demektir. Etrafta dolaşıp odanıza çıkın. Gustav’la kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bölüm 4: Vladanna ile konuşmamız bitince vagondan çıkın ve hemen oradaki iri adamla konuşun. Köpeği kutuya hapsetmiş. İlerleyip Peter ile konuşun. Haritadan yeni açılan Mark’ın yerine gidin. Hemen soldaki kapıya tıkladığımızda Gustav yine kabuslar görecek, galiba doğru izi takip ediyoruz. Kapıdan girip adamla konuşun. Bu sırada Apolina’nın içeride poz verdiğini öğreniyoruz. Konuşma bitince “Polis Station”a gidin ve Kazimir ile konuşun. Açtığı yerden gidip sağ taraftan yukarıya çıkın. Üst katta Dedektif Skalnic ile konuşun. İyi geçmeyen bir konuşmanın ardından adam gidecek. Kazimir ile konuşunca da iş başa düşecek. Galiba gizlice odaya girmemiz lazım. “Polis Station”dan çıkıp sol taraftan garaj girişine gelin. Balkona uzanan ipi çekince elimizde kalacak. Demir kapının yanındaki tahtayı da alıp iple birleştirin ve balkonda kullanıp yukarı çıkın. Etrafı inceleyip masadan anahtarları alın ve dolabı açın. yüzük ve fotoğraflarla birlikte raporları da alıyoruz. Dışarı çıkınca haritadan yeni açılan Bridge’e gidin. Merdivenlerden aşağı inince hayal göreceğiz ve Ida gelecek ve onunla konuşacağız. Sonrasında yapmanız gereken yine fotoğraf ile gerçek arasındaki farkı bulmak. Banklara tıklayınca değiştirilmiş olduğunu göreceksiniz. Eskilerinin nerede olduğunu öğrenmek için de hurdalığa bakmakta fayda var. “Junkyard”a gidip Peter ile konuşunca eski bankları gösterecek. Banklara bakıp uçüncü yüzüğu alın. Buradan çıkıp “Burnet Neighborhood”a gidin ve sağ tarafa girin. Bu kısımda yine fotoğrafı kullanarak farkları araştıracağız. Fotoğrafta çeşmedeki oluğun boş olduğunu görüyoruz. “The Slut Knows” yazısı ile karşılaşıyoruz. Galiba ne demek istediğini anladık. “Park”a gidip Milena ile konuşun. Milena Skalnic’in yüzüğu attığı yeri söyleyecek. “Burnet Neighborhood”a geri dönün ve havuzun ilerisindeki kapağı açıp aşağı inince dördüncü yüzüğu bulacağız. Yukarı çıkıp haritaya geleceğimiz sırada Milena gelecek ve Apolina’yı kontrol etmemizi isteyecek. Apolina en son Mark’ın yerinde poz veriyordu. Buraya gidip kapıyı vurunca kimse olmadığını görüyoruz. Galiba kendi imkanlarımızla girmek zorundayız. Maymuncuğu kapıda kullanın.
İşte karşımızda zor bir bulmaca. Ekranda beliren yazılarda kısaca anlatılmak istenen şu, her bir pim kimi pimlerle etkileşimlidir. Yani bir pimi itmeye çalıştığınızda bir başkası buna tepki verebiliyor, bir başka şekilde bir pimi iterken diğeri kilitlenip sabitleşebiliyor. Amacımız tüm pimleri itip sabitlemek ve kilidi açmak. Kilit uç pim aşamasından oluşuyor. Hangi pimin hangisine tepki verdiği yazmak neredeyse imkansız, çünkü önümüzde çok sayıda seçenek var. Bu yüzden aşama aşama sırayı yazacağım:
Birinci Aşama (Mavi Pimler): Yukarıdakilere soldan sağa M1, M2, M3 ve aşağıdakilere M4, M5 dersek daha kolay olacaktır. Elimizdeki çubukları da isimlendirebiliriz. Ucu çentikli olana T, yuvarlak olana o diyorum. Bu aşama en kolay olanı. T-M1, o-M4 yapıp M1’i kilitleyin. T-M2 yapıp M4’u kilitleyin. o-M3 yapıp hepsini kilitleyin (Dikkat: uçüncü pimler, yani üstünde daireler olan pimlere direkt basıldığında, o renk pimlerin hepsi kilitlenir. Ama bunu yapabilmek içinde önce o pime ulaşmak gerekir).
İkinci Aşama (Sarı Pimler): Bunlara da S1, S2, S3 ve S4, S5 diyeceğiz. Bu kısımda fazla zor değil. T-S1 ve o-S4 yapıp S1’i sabitleyin. T-S2 yapıp S5’in biraz aşağı inmesini sağlayın, böylece o-S3 yapıp doğrudan hepsini kilitleyebiliriz.
uçüncü Aşama (Kırmızı Pimler): Bu pimlere K1, K2, K3 ve K4, K5 diyerek işimiz kolaylaştırabiliriz. Fakat bu aşama hiç de kolay değil, çünkü bu aşama ikinci aşamadaki sarı pimlerle de doğrudan alakalı. Yanlış bir hareket sarı pimleri tekrar tetikliyor. Bu durumda ikinci aşamada yaptıklarınızı tekrar etmeniz gerekiyor. İlk olarak o-S1 ile T-K4 yapıp S1’i kilitleyin ve o-K1 yapıp K4’u kilitleyin (K4 en çok uğraştıran pimlerden biri). T-S5’i açıp kapayarak K1’i sabitleyin. o-S3 ile yine açıp kapayarak sarı pimlerin açık kalmasını önleyin. Bu kısımdan sonra kırmızı pimlere ulaş**ıyoruz, çünkü yolumuz kapalı. Yolu açmak için T-S1 yapıp S1’i açın. o-K5 yapıp T-S1’i kapadığımızda K5 sabitlenecek. Hemen yine o ile S3 u açıp kaparsanız S1’den de kurtulursunuz. Son olarak da T-K2 ve o-K3 yaparsanız kilit açılacaktır.
Kapıdan girince sağdaki tablolara bakın, soldaki kitabı alın ve okuyup ilerleyin. Sağdaki tahta merdiven üstündeki telgrafı alıp okuyun. Kanepeyi incelerseniz kan olduğunu anlarsınız. “Park”a gidip Milena ile konuşun, “Polis Station”a giderek üst kata çıkın ve telefon görüşmesini dinleyin. Galiba burada kirli işler dönüyor.
Açıklama:
Bu rehber yazıda, mümkün olduğunca kısa çözüm yazılmaya çalışıldı. Sadece bulmacaların anlatılmasında, önce çözüm için gereken mantıklı şeyler, daha sonra da doğrudan çözüm yazıldı. Bunun yanında hikaye ile ilgili detaylara fazla önem vermek yerine, oyunun neresinde olabileceğinizi anlamanıza yarayacak olaylar anlatıldı.
Bölüm 1:
İlk demonun ardından kapıdaki polisle konuşun. Ona kahve verdikten sonra içeri girin. Merdivenlerden yukarı çıkınca sağa gidin. Miller ile konuşun ve verdiği fotoğraf makinesini alın. Kapıdan girip koridorun sonuna doğru gidin. Claire ile konuşup mutfak dolabının üstünde bulunan çantadaki malzemeleri alın. Bu aşamadan sonra delilleri toplamaya başlayabiliriz. İlk önce fotoğraf makinesine filmi takın. Soldaki oyuncak bebeklerin bulunduğu odaya girin. Karşı kapının solundaki askılığa bakın. Önce fotoğrafını çekin, sonra da cımbızla tüyleri alın. Kapıdan çıkıp geldiğiniz koridorun giriş kısmına ulaşın. Yerdeki kanın fotoğrafını çekip pamuklu çubukla kan örneği alın. Projektörü inceleyin ve cam filtreyi takın. Oda mor bir renge bürünecek. Karşıdaki duvara bakın, “Luminol” kullanarak duvardaki “SANCTUARY” yazısını ortaya çıkarın ve fotoğrafını çekin. Sağdaki ilk odaya girmeden önce projektörden filtreyi almayı unutmayın. Duvarda kuru kafa resmi bulunan bu odada, yerdeki kanı inceleyin. Fotoğrafını çekip örnek alın. Yine projektöre filtreyi takın, kuru kafa resmini inceleyin, diğer duvara bakıp “Luminol” ile yazıyı ortaya çıkarın. Son olarak da “DISTURBED” yazan duvarın resmini çekin, filtreyi alıp koridorun sonuna gidin ve Claire’e işinizin bittiğini söyleyin. eşyaları çantaya bırakıp tekrar konuşun, ceset hakkında detaylı bilgiler öğreniyoruz. Dilerseniz, cesedi ve soldaki klozeti inceleyebilirsiniz. Dışarı çıkınca bir sorunla karşılaşıyoruz ve merdivenler yıkılıyor. Miller’la konuşabilirsiniz. Sola gidince koridorun sonunda tahta çakılı bir çıkış kapısı göreceksiniz. Kapıya baktıktan sonra geri dönün ve daireye girin. Sağdaki boruların arasındaki demir çubuğu alın ve tahta kapıyı açın. Merdiveni deneyince aşağı düşüyor. Çöp bidonunun üstüne atlayın. Arabaya binip ofisi seçin.
Sağa gidip asansöre binin. B1 katı garaj girişi, B2 morg ve 8. kat da ofisimiz. 8’e basıp yukarı çıkın. Asansörden inince koridorun sonunda sorgulama odası ve karşı duvarda kahve makinesi bulunuyor. Hemen sağda ise fotoğraflar için karanlık oda var. Karşıdaki oda ise çalışma alanımız. Buraya girip masadaki Miller ile konuşun. Sağdaki masa bize ait, karşı kapı patronun odası ve karşıda, sol tarafta ise bir takım malzemeler var. Kendi masanıza gelin, telesekreterdeki mesajı okuyunca patronumuz Todd olduğunu görüyoruz. Klavyenin yanındaki kartı ve masadaki hediyeyi alın. Dosyalarda cinayetlere ait bilgiler bulunuyor. Odadan çıkınca karşı kapıdaki kutuya fotoğraf makinesini bırakın. Asansöre bastığımızda memur Tate karşımıza çıkacak. B2’ye basıp morga inin. Karşıdaki kapıyı açmaya çalıştığımızda şifremizin geçersiz olduğunu görüyoruz. Envanterimizden güvenlik kartı ile ilgili bilgiyi okuduğumuzda şifrelerin artık geçersiz olduğunu görüyoruz. Güvenlik kartımızın arka kısmını inceleyince “NO: VODKA” etiketini göreceksiniz. Yani numara “vodka” harflerinde gizli. Makinedeki tuşlar üzerinde harfleri takip ettiğimizde “86352” rakamları ortaya çıkıyor. Kartı geçirin, şifreyi girip kapıyı açın. Claire ile konuşup cinayetin canlandırma görüntülerini izleyin. Cesedin yanındaki dosyaları alıp bir kontrol edin. Kapıdan çıkarken Victoria’nın babası arayacak. Ofise çıkın, telefonla konuşan Miller’ın masasına dosyayı bıraktıktan sonra arabanıza binip “Pat’s Home”a gidin.
Victoria babası ile hediye alışverişinde bulunduktan sonra, laf eski günlerden açılacak. Victoria da büyük babası ile ilgili hatıraları incelemek için babasından izin alacak. Sağa gidip askılıktan şemsiyeyi alın ve merdivenlerden üst kata çıkın. Sağdaki odaya girip etrafı inceleyin, burası Victoria’nın odası. Çatı katına çıkmaya çalışın ve şemsiyeyi kullanıp üst kata ulaşın. Soldaki lambayı yakıp karşıdaki sandığa bakın. Buradaki taşları dizeceğimiz sırayı kolyeye bakarak buluyoruz. Solda ve sağda iki karo, ortada da kalp olmalı. Şifreyi çözmek için biraz uğraştığımızda silindirlerin birbirini hareket ettirdiğini görüyoruz ve işimiz biraz zorlaşıyor. Soldan sağa doğru sıraladığımızda, 3. şekli 2 kere, 5. şekli 3 kere çevirin. Yanlardaki ikişer karoyu tamamladık. Şimdi sırasıyla 2., 4. ve 3. şekli 3’er kere çevirip düğmeye basın. Sandık açıldığında büyükbaba Gustav’ın hikayesini oynamaya başlıyoruz.
Bölüm 2:
Bölümün başında Skalnic’ten gerekli bilgileri öğrenin ve ilerleyip Kazimir ile konuşun. Az ileride Gustav’ın sevgilisi Ida var; konuşunca Milena ile tanışacağız. Konuşma bitince yukarı çıkıp tekrar Ida ile konuşun, sağ taraftan haritaya ulaşın. “Old Chapel”e gidin. Giderken bir konuşmaya tanık olacağız ve haritada “Lingerie” açılacak. “Old Chapel”e gidip içeri girdiğinizde cesetlerle karşılaşıyoruz. Etrafı inceleyip kulakları ağır işiten Corona ile konuşun. Masadaki cesedi inceleyebilirsiniz. Kitaplığa bakın, rafta duran ve üstünde numaralar yazan kartı alın. Saatin üstündeki rakamları dikkatli inceleyin. İlerleyip haç işareti bulunan kürsü gibi yere ulaştığımızda, bir başka bulmaca ile karşılaşıyoruz. Altta bulunan, üstünde semboller olan taşları üste, elimizdeki karttaki numaraya göre (74821536) yerleştireceğiz. Daha önce baktığımız saatte dikkat ettiyseniz, rakamların biraz değiştirildiğini veya tersten yazıldığını fark etmişsinizdir. 1, 2 ve 3 rakamlarının bariz bir şekilde tersten yazıldığı görünüyor. Artı şeklindeki işaret 4’u, 15 gibi yazılmış işaret 5’i, saatteki 6 rakamına karşılık gelen işaret yine 6’yı, kesik kareye benzeyen işaret 7’yi ve son olarak da yatay duran ve 8’e benzer işaret de 8’i ifade ediyor. Yani bulmaca ile ilk karşılaştığınızda, alttaki taşların dizilişi 36185742 şeklinde oluyor. Karttaki numaraya göre taşları gerekli yerlere koyup kola basın. Kasa açılınca parktaki cinayetin fotoğrafı ve Corona’nın raporlarına ulaşıyoruz. Çıkarken Gustav dayak yiyecek. Parka gidince Apolina ile konuşun, içeri girince de başı dönecek. Burada kasadan aldığımız fotoğrafı kullanıp şimdiki hali ile karşılaştıracağız. Sağ alttaki ikona tıklarsanız arada geçiş yapabilirsiniz. Resim ile gerçek arasındaki iki farktan biri, ortadaki ceset ve çeşmenin sağ altında kırılmış taş olacak. Resimde iken bu bölgeye tıkladığınızda taşa yazılmış bir yazı göreceksiniz. Yazıyı okuyun ve heykele tıklayıp yüzüğu almaya çalışın. yüzüğu kargaya kaptırdığımızı anlatan demoyu seyredin, kapıyı kırıp içerideki adamla konuşun. Neyse ki yüzüğu geri alabildik.
Dışarı çıkınca Ida koşarak gelecek. Konuşma bitince haritadan “Junkyard”a gidin. İleride, kapıda bekleyen adam yüzünden geçemiyoruz. “Lingerie”ye gidip kapıya tıklayın. Adamla konuşup derdini öğrenin. “Police Station”a gidin. Panodan gazeteyi alın, masadaki kitabı inceleyin ve Kazimir ile konuşun. Bizden madalyasını getirmemizi isteyecek. “Park”a gidin, Milena ve Apolina ile konuşun, madalyayı alıp “Police Station”a dönün. Kazimir’e madalyayı verip hapisteki iri yarı adamın bırakılmasını sağlayın. Buradan çıkınca doğru “Lingerie”ye gidip patronla konuşun ve verdiği maymuncuğu alın. Artık “Junkyard”dan geçebiliriz. Hurdalığa girince köpekle başımız derde giriyor. Kontrol odasına girip etrafını inceleyin. Aletler çalışmıyor. Duvardaki şemayı aklınızda tutun. Arka tarafa dolaşıp makası alın. Parmaklıklardan bakınca aradığımız kadının vagonlarda olabileceğini düşünüyoruz. Arka tarafta odanın köşesinde küçük bir pano göreceksiniz. Kolları içerideki şemada gördüğümüz haline getirmemiz gerekiyor. Yani yukarıda 1, 2, 3 ve aşağıda 4, 5, 6 yapacağız. Önce 6’yı aşağı indirip 2’yi yukarı çıkartın. 6’yı ortaya getirip 1’i yukarı çıkarın, 3’u de yukarı çıkarıp 6’yı indirin. 3’u ortaya getirip 1 ve 4’u aşağı indirin. 3 yukarı, 4 ortaya ve 1 yukarı yapın. 5’i yukarı çıkarıp önce 4’u ve 5’i yerlerine yerleştirin. Aynı şekilde 1’i ortaya 3’u aşağı getirip kolları yerlerine oturtun. Odaya girip makineye tıklayın. Burada amacımız vagona ulaşmak; ama önce zincirle bağlanmış kutuları çözmemiz gerekiyor, çünkü vinç bu kutuları kaldıramıyor. Önce iki kutuyu sağ tarafa bağlı kutuların önüne doğru getirin. Bağlı kutulara gidip makasla zincirleri kesin ve tekrar makinede kutulardan vagona doğru köprü oluşturun. Vagona girdiğimizde bölüm bitecek.
Bölüm 3:
Telefondaki Claire, morga gelmemizi söylüyor. Ofise gidip morga girin. Galiba bizden önce bir ziyaretçimiz varmış. Hemen koşup asansörün karşısındaki odaya girin ve güvenlik kamerası görüntülerine bakın. Seyrettiğimiz demoda katili kaçırıyoruz. Morga geri geldiğinizde Claire ile konuşup üst kata çıkın. Asansörden inince yapacağınız telefon konuşması bitince odanıza girin. Tam arkamızdan patron Todd da girecek, görünüşe bakılırsa oldukça sinirli. Koridorun sonundaki sorgu odasından patronun kupasını alın ve kahve makinesinden kahve doldurup patronun odasına girin. Tartışma bittikten sonra Miller ile konuşun; yeni gelişmeler var. Miller bize Vaclav Kolar adında birinden bahsedecek. Masanızdan olay yerinde çektiğimiz fotoğrafları da almayı unutmayın. Aşağıya inip araba ile “Campus”e gidin.
Merdivenlerden çıkıp ilk kapıyı tıklayın. Adam diğer odaya girdiğinde koltuğun yanındaki şişeyi alın. Vaclav gelip bize tezini verecek. “Campus”den çıkarken Miller arayacak; ofise geri dönün. Claire ile konuştuktan sonra çalışma odasına çıkın ve odanın karşı tarafındaki dolapların yanına gidin. Sol tarafa geldiğinizde şişeyi masaya koyacaksınız. Şişenin solundaki kutunun kapağını açın, fırçayı alıp pudraya batırın ve şişede kullanın. Bir adet kağıt alıp şişeyi şöyle bir çevirdiğinizde iyi bir parmak izi bulursanız buradaki işimiz bitecek. Şişeyi de alıp Claire’a gidin. Yorgun geçen bir gecede eve gidip biraz dinlenmenin vakti geldi. Pat’in evine gidin, galiba kurabiye yapmamız gerekiyor.
Mutfağa gidip tarifi okuduğumuzda biraz şifreli bir şekilde karşımıza çıkıyor. Malzeme listesi, karşılıkları ve Türkçesi şu şekilde olacak:
- 1 CUP OF LOVE (Milk - 1 fincan süt)
- 1/2 CUP OF GENEROSITY (Butter - 1/2 fincan tereyağı)
- 2 CUPS OF COMMITMENT (Flour - 2 fincan un)
- 1 CUP OF SWEETNESS (Sugar - 1 fincan şeker)
- 1/2 CUP OF INTEGRITY (Molasses - 1/2 fincan melas [şekerli posa] )
- 1 TABLE SPOON OF ROMANCE (Ginger - 1 çorba kaşığı zencefil)
- 1 TEA SPOON OF SENSUALITY (Cinnamon - 1 çay kaşığı tarçın)
- 1 COMMON SENSE (Egg - 1 yumurta)
Tarife bakarak bunların bir kısmını bulabilirsiniz. Geri kalanlar ise deneme yanılma yoluyla bulunabiliyor. Masadaki küçük kap 1/2 fincana ve büyük kapta 1 fincana denk geliyor. İlk yapmanız gereken 1/2 fincan tereyağı (Butter), 1 fincan süt (Milk) ve 1 fincan şekeri (Sugar) miksere koyup karıştırmak. Sonrasında 2 fincan un (Flour), 1 çay kaşığı tarçın (Cinnamon) ve 1 yemek kaşığı zencefili (Ginger) miksere atın ve karıştırın. Aralarda karıştırmayı sakın unutmayın yoksa tüm yaptıklarınızı çöpe döküp yeniden başlamak zorunda kalıyorsunuz. Son olarak bir yumurta ve 1/2 fincan melası (Molasses) miksere atın. Karıştırıp fırına tıklayın. Victoria da tadına bakıp onaylayınca işimiz bitti demektir. Etrafta dolaşıp odanıza çıkın. Gustav’la kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bölüm 4: Vladanna ile konuşmamız bitince vagondan çıkın ve hemen oradaki iri adamla konuşun. Köpeği kutuya hapsetmiş. İlerleyip Peter ile konuşun. Haritadan yeni açılan Mark’ın yerine gidin. Hemen soldaki kapıya tıkladığımızda Gustav yine kabuslar görecek, galiba doğru izi takip ediyoruz. Kapıdan girip adamla konuşun. Bu sırada Apolina’nın içeride poz verdiğini öğreniyoruz. Konuşma bitince “Polis Station”a gidin ve Kazimir ile konuşun. Açtığı yerden gidip sağ taraftan yukarıya çıkın. Üst katta Dedektif Skalnic ile konuşun. İyi geçmeyen bir konuşmanın ardından adam gidecek. Kazimir ile konuşunca da iş başa düşecek. Galiba gizlice odaya girmemiz lazım. “Polis Station”dan çıkıp sol taraftan garaj girişine gelin. Balkona uzanan ipi çekince elimizde kalacak. Demir kapının yanındaki tahtayı da alıp iple birleştirin ve balkonda kullanıp yukarı çıkın. Etrafı inceleyip masadan anahtarları alın ve dolabı açın. yüzük ve fotoğraflarla birlikte raporları da alıyoruz. Dışarı çıkınca haritadan yeni açılan Bridge’e gidin. Merdivenlerden aşağı inince hayal göreceğiz ve Ida gelecek ve onunla konuşacağız. Sonrasında yapmanız gereken yine fotoğraf ile gerçek arasındaki farkı bulmak. Banklara tıklayınca değiştirilmiş olduğunu göreceksiniz. Eskilerinin nerede olduğunu öğrenmek için de hurdalığa bakmakta fayda var. “Junkyard”a gidip Peter ile konuşunca eski bankları gösterecek. Banklara bakıp uçüncü yüzüğu alın. Buradan çıkıp “Burnet Neighborhood”a gidin ve sağ tarafa girin. Bu kısımda yine fotoğrafı kullanarak farkları araştıracağız. Fotoğrafta çeşmedeki oluğun boş olduğunu görüyoruz. “The Slut Knows” yazısı ile karşılaşıyoruz. Galiba ne demek istediğini anladık. “Park”a gidip Milena ile konuşun. Milena Skalnic’in yüzüğu attığı yeri söyleyecek. “Burnet Neighborhood”a geri dönün ve havuzun ilerisindeki kapağı açıp aşağı inince dördüncü yüzüğu bulacağız. Yukarı çıkıp haritaya geleceğimiz sırada Milena gelecek ve Apolina’yı kontrol etmemizi isteyecek. Apolina en son Mark’ın yerinde poz veriyordu. Buraya gidip kapıyı vurunca kimse olmadığını görüyoruz. Galiba kendi imkanlarımızla girmek zorundayız. Maymuncuğu kapıda kullanın.
İşte karşımızda zor bir bulmaca. Ekranda beliren yazılarda kısaca anlatılmak istenen şu, her bir pim kimi pimlerle etkileşimlidir. Yani bir pimi itmeye çalıştığınızda bir başkası buna tepki verebiliyor, bir başka şekilde bir pimi iterken diğeri kilitlenip sabitleşebiliyor. Amacımız tüm pimleri itip sabitlemek ve kilidi açmak. Kilit uç pim aşamasından oluşuyor. Hangi pimin hangisine tepki verdiği yazmak neredeyse imkansız, çünkü önümüzde çok sayıda seçenek var. Bu yüzden aşama aşama sırayı yazacağım:
Birinci Aşama (Mavi Pimler): Yukarıdakilere soldan sağa M1, M2, M3 ve aşağıdakilere M4, M5 dersek daha kolay olacaktır. Elimizdeki çubukları da isimlendirebiliriz. Ucu çentikli olana T, yuvarlak olana o diyorum. Bu aşama en kolay olanı. T-M1, o-M4 yapıp M1’i kilitleyin. T-M2 yapıp M4’u kilitleyin. o-M3 yapıp hepsini kilitleyin (Dikkat: uçüncü pimler, yani üstünde daireler olan pimlere direkt basıldığında, o renk pimlerin hepsi kilitlenir. Ama bunu yapabilmek içinde önce o pime ulaşmak gerekir).
İkinci Aşama (Sarı Pimler): Bunlara da S1, S2, S3 ve S4, S5 diyeceğiz. Bu kısımda fazla zor değil. T-S1 ve o-S4 yapıp S1’i sabitleyin. T-S2 yapıp S5’in biraz aşağı inmesini sağlayın, böylece o-S3 yapıp doğrudan hepsini kilitleyebiliriz.
uçüncü Aşama (Kırmızı Pimler): Bu pimlere K1, K2, K3 ve K4, K5 diyerek işimiz kolaylaştırabiliriz. Fakat bu aşama hiç de kolay değil, çünkü bu aşama ikinci aşamadaki sarı pimlerle de doğrudan alakalı. Yanlış bir hareket sarı pimleri tekrar tetikliyor. Bu durumda ikinci aşamada yaptıklarınızı tekrar etmeniz gerekiyor. İlk olarak o-S1 ile T-K4 yapıp S1’i kilitleyin ve o-K1 yapıp K4’u kilitleyin (K4 en çok uğraştıran pimlerden biri). T-S5’i açıp kapayarak K1’i sabitleyin. o-S3 ile yine açıp kapayarak sarı pimlerin açık kalmasını önleyin. Bu kısımdan sonra kırmızı pimlere ulaş**ıyoruz, çünkü yolumuz kapalı. Yolu açmak için T-S1 yapıp S1’i açın. o-K5 yapıp T-S1’i kapadığımızda K5 sabitlenecek. Hemen yine o ile S3 u açıp kaparsanız S1’den de kurtulursunuz. Son olarak da T-K2 ve o-K3 yaparsanız kilit açılacaktır.
Kapıdan girince sağdaki tablolara bakın, soldaki kitabı alın ve okuyup ilerleyin. Sağdaki tahta merdiven üstündeki telgrafı alıp okuyun. Kanepeyi incelerseniz kan olduğunu anlarsınız. “Park”a gidip Milena ile konuşun, “Polis Station”a giderek üst kata çıkın ve telefon görüşmesini dinleyin. Galiba burada kirli işler dönüyor.