Oyun Hileleri, silkroad online, Knight online, Oyun yapımı, PokemonCreator,fifa 2008,Travian online,Oyun download,

Tam Versiyon: The Witcher (PC)
Şu anda tam olmayan bir veriyonu görüntülüyorsunuz. Tam versiyonu görmek için, buraya tıklayın

napsam

Rahmetli ananemin evinde bir tane kayısı ağacı vardı. Bir sene meyve yapardı, toplar yerdik. Diğer senesinde ise meyve yapmazdı. Öyle dururdu, zaten sonunda kökü tutamadı ve devrildi. Oyun dünyasında firmalar da aslında birer ağaca benzer. Hepsinin verdikleri meyveler vardır. Bazıları iyi meyve verir, bazıları arada tatlı veya acı olur... Mesela Bioware, Valve, Capcom, Square Enix, Hideo Kojima, Peter Molyneux vs… daha aklıma gelmeyen birçok ünlü yapımcı ve kişiler var. Bunlar oyun dünyasına yön verirler. Yaptıkları oyunları yani meyveleri hep tatlıdır. Açıkçası çürük olanına ben rast gelmedim. Birde yeni dikilen ve aşısı tutup yeşerecek mi diye beklenen firmalar vardır. Mesela GSC Games böyleydi. Ukraynalı yapımcı seneler sonra Stalker’ı çıkardı, geç oldu ama sonuçta kaliteli bir yapımı ortaya koydu. Aşı tutmuş ve başarılı olmuşlardı. Polonyalı CD Projekt de işte bu yolda aynı şekilde yetişiyor.

Yetişen tohum

Uzun zamandır ortalıklarda dolanan bir isim var; The Witcher. Yapım, CD Projekt’e ait ve şu zamana kadar başka oyunları da yok. Yeni yeni açmaya başlayan, yeşillenen, meyve vermesi beklenen yeni dikilmiş bir ağaç gibi; ileride meyvesi toplanacak ve tadına bakılacak.

The Witcher, Andrzej Sapkowski’nin yarattığı fantastik bir dünyayı ele alıyor. Sapkowski, Polonya’da oldukça meşhur ve tanınan ünlü bir yazar. Bir tarafında ışığın olduğu, ancak kasvetli, karanlık bir dünya yaratmış. Bu dünya derinliklere ve sırlara sahip. Sonuçta zengin bir içeriği var. Böylesi sağlam bir temelin ele alınıp, Witcher içinde kullanılması gayet doğal. Geralt adında gizemli ve geçmişi karanlık birini yönetiyoruz. Kendisi aslında istememesine rağmen, kehanetlere göre bir kurtarıcı. Hikaye oyun içinde ilerledikçe derinleşecek, hatta bazı ilginç sırlar ortaya çıkacak. CD Projekt, Andrzej Sapkowski’nin yazdıklarını oyun içinde kullanıyor, böylece ortaya güzel ve gizemli bir senaryo çıkıyor.


Yeşillenen gövde

The Witcher, bir RPG oyunu, fakat aksiyonu da kotarılmış olacak. Ama çoğu oyunda olduğu gibi bir çizgiselliği yer almayacak. Yapacaklarımız bize bırakılıyor. Oyundaki görevler esnek yollardan halledilecek ki, artık nasıl bir yol kullandığımız bize bırakılmış durumda. Ana görevler yer alacak, ama ana görevler dışında yan görevler de olacak böylece. Kendimizi daha çok geliştirebileceğiz. Evet, bir RPG oyunu olduğunu ve Geralt’ın bir yaratık avcısı olduğu gerçeğini unutmamak lazım. Sonuçta yeteneklerimiz ve güçlerimiz yer alacak. Defansa dönük, atağa daha çok önem veren veya daha ortak bir koşulda kullanmayı bekleyen bir ağaca sahibiz. Geralt’ı istediğimiz yönde geliştirebiliriz. İstersek saldırı veya defansa daha çok önem veren bir karakter olabilir. Ama unutmamak lazım, sonuçta her geliştirdiğimiz stil veya gücün belli bir getirisi var. Kararlarımızı iyi derecelendirip, ona göre karakteri geliştirmek en mantıklısı olacak.

Yapımdaki en güzel özelliklerden birisi, birçok RPG oyununa göre dövüşlerin sıra tabanlı olarak değil, tam tersine gerçek zamanlı olarak ekrana gelecek olması. Yapımcılar dövüş stilinin Diablo tarzı olmayacağını söylüyorlar. Hedefi seçip, üzerine sadece bir kere tıklamamız yeterli olacak. Böylece adamımız onunla dövüşmeye başlayacak. Tabii ki oyun içinde dövüşlerin tek düze geçeceğini sakın düşünmeyin. Her şeyden önce belirli kurallar içinde dövüşeceğiz. Elimizde bulunan silaha, üstümüzdeki zırha, gücümüzün seviyesine, diğer ayrıntılara göre karşımızdakine ne kadar zarar verebileceğimiz, onun bize ne kadar etki edebileceği, her şey belirli fonksiyonlar içinde şekillenecek. Dövüşlerde en dikkat çekici kısmı animasyonlar oluşturuyor. CD Projekt, dövüş animasyonları için Polonyalı kılıç ustası Marcin Zmudzki’den yardım almış. Oldukça gerçekçi dövüşler ekranımıza gelecek. Animasyonlar Motion Capture teknolojisi kullanılarak, Polonyalı aktör Borys Szyc tarafından canlandırılmış durumda. Kısaca karakterlerin gerçekçi hareketleri olacak.
Hasat zamanı

Bioware’in, Aurora grafik motoru The Witcher’ın grafiksel yönünü canlandırıyor. Aurora’nın tabii ki geliştirilmiş bir versiyonu kullanılıyor. Elden geçirilen ışık efektleri, çevresel dizayn, kaplama kalitesi vs... sonuç olarak motor üstünde bir hayli değişiklik yapılmış. Modifiye yapılan Aurora kesinlikle iyi iş çıkartmış. Gelen ekran görüntüleri ve videolar buna işaret ediyor. ‘Criterion's Karma’ fizik motoru ise, işin fizik kısmında görevli. Karma ile birlikte atmosfer daha gerçekçi bir hale gelecek.

The Witcher, 5 ana bölümden oluşacak ve Sapkowski'nin yarattığı fantezi dünyası, kendisine has olan mimarisiyle ekrana gelecek. Büyük şehir Vyzime, Temerian krallığına ait eski Mayena kalesi gibi birçok ilginç yer bunların arasında. Gittiğimiz şehirlerde veya diğer yerlerde birçok karakterle ve yaratıkla karşılaşacağız. Onlarla etkileşime gireceğiz. NPC'lerden yan görevler alabilecek veya ana görevimiz ile ilgili önemli detaylar öğreneceğiz. Ayrıca bazı kilit karakterler yer alacak ki, bunlar gidişat için önemliler.

Sonucu öğreneceğiz

CD Projekt, klavye ve fare ikilisiyle oldukça rahat kontroller sunacak. Böylelikle The Witcher içinde kontroller konusunda zorluk çekmeyeceğiz. Dövüşlerde elimiz fareyle bir olup, birleşmeyecek. Son derece esnek ve rahat kontrollerle karakterimizi yönlendirip, aksiyon içine gireceğiz. 70 saatlik bir oynanış ve yaptıklarımıza göre şekillenen farklı sonlar, The Witcher’ın diğer özelliklerinden biri. Ayrıca yanımızda başka NPC’ler de olabilecek. Sadece tek başınıza kalacağınızı sanmayın. Karşınızdaki ve yanınızdaki NPC’ler akıllı olacak. Belli bir plandan saldırmayacaklar, farklılıklar deneyebilecekler. Sonuç olarak oldukça doyurucu, tatlı ve olgun bir meyve yetişiyor gibi duruyor. Hep beraber çıktığı zaman bunu anlayacağız.
Referans URL