Oyun Hileleri, silkroad online, Knight online, Oyun yapımı, PokemonCreator,fifa 2008,Travian online,Oyun download,

Tam Versiyon: Yardım Pls
Şu anda tam olmayan bir veriyonu görüntülüyorsunuz. Tam versiyonu görmek için, buraya tıklayın
gm de ateş atmayı kodla yapınca ateş tam yerinde çıkmıyor.Ssad
ama normal yaptığım zaman relative diye bişey var ona bastığımda oluyor. bunu kodla nasıl yapabilirim?
instance_create(x,y,ates) de. x ve y ye dikkat yani. 0 felan yaparsan 0 konumunda çıkar. X y yapınca kendi pozisyonunda.
bir sorun daha var;
mouse ye tıkladığımda oka ateş atmasını nasıl yapabilirim?
(çözülürse +++++rep)
tıklama koduna
var a;
a=instance_create(x,y,ates);
a.direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
a.speed=5;

şeklinde yapabilirsin.
nie bırak ikinci anlatığın gibi yap noulacak ki.
He şu kodların açıklamasını yazayım . . . :

var a;
a=instance_create(x,y,ates);
a.direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
a.speed=5;

var a diyerek , o an için geçici bir değişken üretiyoruz a adında.
Bu a değişkenine , instance_create diyerek bu fonskyionla yaratılmış ates nesnesinin , kendisine has olan kodunu 'a' değişkenine yüklüyoruz.

Şimdi biz neden 'a' değişkenini instance_create'ye eşitledik. Bunun sebebi , instance_create ile yaratılan nesnenin özel ID'sini döndürmesi. Yani diyelim oyunda 300 tane ates adlı nesne var. biz burda ates.speed deseydik , bu 300 tane ates nesnesi arasından bi tanesini secicekti ve olmadık kurşunlar saçma saçma yön alıcaktı. Şimdi biz bu a değişkenine yüklediğimizde , a. diyerek o yaratılan nesneye işlem yapıyoruz. Bu ID ler nedir ? Roomda nesne yaratıyoruz hani , üstüne gelince altta özellikleri geliyo ID si yüzbin ile başlıyo. Atıyorum osman adlı nesnenin ID si 100641 . Bunun hakkında işlem yapmak için :

(100641).speed=5;

parantez içine almazsak hata verir. Bu sayıyı değişken olarak algılamaya çalışır. Umarım ki mantığını kavramışsındır ?

a.direction diyerek yön veriyoruz ve bu yön point_direction ile nereye doğru olucağını söyler. point_direction(x1,y1,x2,y2); şeklinde argument alır. X1 Y1 pozisyonundan X2 Y2 pozisyonuna bakıyoruz yani bakan kişi , neye bakıyorsa baktığı yönü verir. a.speed diyerek hız veriyoruz.
çoook teşekkürler +5
Sayfa: 1 2 3
Referans URL