napsam
05-20-2008, 09:42 AM
Sonzamanlarda strateji türü hem görsel olarak hem de içerik bakımındanhızlı bir gelişim içinde. Son çıkan bazı RTS'ler görsel olarak bir-ikiyıl öncesinin shooterlarını aratmamakta kararlı. Büyük bir kısmı daeski RTS'lere göre çok daha karmaşık ve ayrıntılı oynanışlara sahip.Bazılarının senaryoları ise nitelikli Hollywood filmlerini aratmayacakcinsten. Her yeni çıkan oyunla çıta biraz daha yükseldi, türe birkaçyenilik daha eklendi. Artık bir RTS çıkacağı zaman akılda belli büyükbeklentiler oluşuyor. Bu beklentileri karşılamak da oyun firmalarınınhayal gücünü bir hayli zorluyor olsa gerek ki sürekli ileri giden bireğilim yakalamış durumda RTS türü. Earth 2160 da türün son çıkanoyunlarından biri.
Pek çoğunuz Earth serisini tanırsınızaslında. Earth 2140'da süper güçlerin dünya üzerindeki hakimiyetsavaşının bir parçası olmuştuk (Aynı zamanda tamamen Türkçe'ye çevrilenilk oyunlardandı) 2150'de dünyayı sonu gelmiş bir gezegen olarakterketmiştik. 2160'da ise güç savaşı kızıl gezegen Mars'a taşıyor.
Dünyadan ayrılıp...
İlkbeklenti tabi ki görsel güzelliği olacak oyunun. Bu konudasöylenebilecek fazla söz yok doğrusu. Görsel açıdan neredeyse fpskalitesinde bir oyun var karşımızda. Işıklandırma, patlama efektleri,kaliteli birim, bina çizimleri ile görsel olarak oldukça doyurucu biroyun. Birliklerin pek çok ufak ayrıntısına kadar seçilebilmesi mümkün.Gece ve gündüz döngüsü var oyunda, yani bir görev boyunca hava bir kaçkez kararıp aydınlanıyor. Hava karardığında araçlarınız farlarınıaçabiliyorlar ve gerçekten bu ufak ayrıntılarla oradaymışsınız gibi birhis ediniyorsunuz. Ama bu görselliğin bedeli biraz ağır olmuş.Gerçekten, ama gerçekten çok güçlü bir donanıma sahip olmalısınız Earth2160'ın detaylarını izleyebilmek için. En az gereksinimlerde yazdığımsistemle en düşük ayrıntı düzeyinde çok düşük bir -Yasak- rate ileoynayabilirsiniz ancak. Bu da Earth 2160'ı her oyuncununoynayabilmesini engelleyen bir unsur.
Gece ve gündüz döngüsündenbahsetmiştim. Peki ne işe yarar bu gece gündüz döngüsü? Şöyle ki,birliklerinizin önemli kısmı insan, ve insan karanlıkta iyi göremez.Bunun sonucu olarak taktiksel çeşitlilik çıkıyor karşımıza. Gecesavunma yapmamız daha kolay oluyor, çünkü düşman iki metre önünügöremez halde oluyor genellikle. Aynı durum sizin için de geçerli. eğer"Ben önümü göreceğim kardeş!" diyorsanız, araçlarınıza farlarınıaçtırabilirsiniz, ancak bu düşman üssüne elinizde çukulatalı pastaylahoşgeldin ziyaretine gitmeye benzer. Farlarınızı kapatıp, gizlicedüşmana baskın da düzenleyebilirsiniz mesela. Görselliğin katkısıbirazcık da taktiksel oluyor yani.
Sesler ise vasatın birazüzerinde. Kalitesiz seslendirme yer yer durumla alakasız müziklerlebirleşince kendinizi kaptırdığınız güzel atmosferden kopabiliyorsunuzbir anda. Peki, güzel müzik hiç mi yok? Müzikler zaman zamanbulunduğunuz durumla çok güzel örtüşüyor, oyunun havasını pekiştiriyor.Peki güzel seslendirme hiç mi yok? Yok neyazık ki. Seslendirmeleriyapan arkadaşlar belli ki ya çevreleri tarafından tanınmak istememiş yada sopa zoruyla stüdyoya sokulmuşlar. Karakter seslendirmeleriaçısından fazla birşey beklemeyin derim.
Mars Yollarında
Oyunumuzdabirbiri ile savaşan 4 ayrı fraksiyon mevcut. ED (Eurasian Dynasty)dünyanın yokolmasıyla birlikte uzaya kaçıp yaş** savaşımı veren birgrup. Barışsever LC (Lunar Corporation) ise oldakça ilginç geldi bana.Çünkü LC anaerkil bir toplumun oluşturduğu bir fraksiyon, yani bir neviamazon-halk. Bunun anlamı fraksiyonun tamamının kadınlardan oluşuyorolması. İlginç değil mi? UCS (United Civilized States) ise eski UCS'insavaş robotlarından oluşuyor. Dünya yokolurken marsa kaçış yolunda anabilgisayar kurtulan herkesi yoketmeye ve kendi mekanik ordusuyla güneşsistemini fethetme fikrini ediniveriyor birdenbire. Bir de Aliensismini verdiğimiz, bildiğiniz uzaylılar var (Uzaylılar olmasabilimkurgu RTS ne hallerde olurdu kimbilir). Bu uzaylıların çok özelbir yanı yok ama, çok önceden Mars'a hapsedilen ve bir çeşit kışuykusuna yatırılan uzaylılar. Gezegene inen UCS kuvvetleri tarafındanistemeden uyandırılıyorlar ve kendi varoluş ve kimlik savaşımlarınabaşlayıp kendilerine yaşayacak bir yuva bulmaya çalışıyorlar. (Tanıdıkgeldi sanki bir yerden, ama nereden...)
Görünüş ve isim değiltabi ki taraflar arasındaki tek fark. Teknolojileri, stratejileri vemimarileri de birbirinden oldukça farklı. Örneğin, ED binalarını tekbir modülün etrafına birleştirerek kurarken, LC ise modüllerinibirbirinin üstüne inşa ederek yayılıyor ve bu modülleri yerçekimindenetkilenmeden bir yerden başka yere taşıyabiliyor. Dört tarafın dakendine göre güçlü ve zayıf yanları var. Çok güçlü bir şekildehissettirilmese de birbirinden farklı dört güce kumanda ettiğinizihissediyorsunuz. Mimari ise tahmin edebileceğiniz tarzda. LC ve EDteknolojik, fena görünmeyen ve işlevsel binalar kullanıyor. UCS iseteknolojik ve biraz da korkutucu bir mimariye sahip (ee, robot onlartabi) ve Alien binaları ise, bildiğiniz gibi... iğrenç. Her tarafınfarklı teknoloji ağaçları, Mars üzerinde farklı amaçları ve farklıstratejileri var. Kimi taraf bodoslama saldırmayı tercih ederken,kimisi gizlice sızarak savaşmayı, kimisi de düşmandan önce kaynaklarınıve moralini yoketmeyi tercih ediyor. Sonuç olarak bu çeşitlilik birStarcraft ya da Generals düzeyinde olmasa da keyifli ve zengin bir oyundeneyimi sunuyor size. Multiplayer oynanacak kadar zengin değil belkiama, yeniden oynanabilirliği artıracak kadar zengin kesinlikle.
Çürümek de varmış
Standartbir "Hit" oyun Earth 2160. Türe aman aman yenilikler getirip,masaüstündeki ikonu aylarca kaldırılmayacak cinsten bir oyun değilelbet. Bununla birlikte kısa bir süre için bile başında keyifli zamangeçirebilieceğiniz zengince bir oyun olarak tanımlayabiliriz. Vasatseslendirme ve hikaye anlatımına aşırı yüksek sistem ihtiyaçlarınıekleyince oynamaya değer olup olmadığını sorgulayabilirsiniz, ancakbilgisayarınıza güveniyorsanız hem serinin eski oyunlarının hatrına hemde Earth 2160'ın görsel ve çeşitlilik güzelliği adına denenmesi gerekenbir oyun var karşımızda. Tadını çıkarın.
Artılar: Muhteşem görsellik, taraflar arası çeşitlilik.
Eksiler: Vasat seslendirmeler ve hikaye anlatımı, sistem katili.
Pek çoğunuz Earth serisini tanırsınızaslında. Earth 2140'da süper güçlerin dünya üzerindeki hakimiyetsavaşının bir parçası olmuştuk (Aynı zamanda tamamen Türkçe'ye çevrilenilk oyunlardandı) 2150'de dünyayı sonu gelmiş bir gezegen olarakterketmiştik. 2160'da ise güç savaşı kızıl gezegen Mars'a taşıyor.
Dünyadan ayrılıp...
İlkbeklenti tabi ki görsel güzelliği olacak oyunun. Bu konudasöylenebilecek fazla söz yok doğrusu. Görsel açıdan neredeyse fpskalitesinde bir oyun var karşımızda. Işıklandırma, patlama efektleri,kaliteli birim, bina çizimleri ile görsel olarak oldukça doyurucu biroyun. Birliklerin pek çok ufak ayrıntısına kadar seçilebilmesi mümkün.Gece ve gündüz döngüsü var oyunda, yani bir görev boyunca hava bir kaçkez kararıp aydınlanıyor. Hava karardığında araçlarınız farlarınıaçabiliyorlar ve gerçekten bu ufak ayrıntılarla oradaymışsınız gibi birhis ediniyorsunuz. Ama bu görselliğin bedeli biraz ağır olmuş.Gerçekten, ama gerçekten çok güçlü bir donanıma sahip olmalısınız Earth2160'ın detaylarını izleyebilmek için. En az gereksinimlerde yazdığımsistemle en düşük ayrıntı düzeyinde çok düşük bir -Yasak- rate ileoynayabilirsiniz ancak. Bu da Earth 2160'ı her oyuncununoynayabilmesini engelleyen bir unsur.
Gece ve gündüz döngüsündenbahsetmiştim. Peki ne işe yarar bu gece gündüz döngüsü? Şöyle ki,birliklerinizin önemli kısmı insan, ve insan karanlıkta iyi göremez.Bunun sonucu olarak taktiksel çeşitlilik çıkıyor karşımıza. Gecesavunma yapmamız daha kolay oluyor, çünkü düşman iki metre önünügöremez halde oluyor genellikle. Aynı durum sizin için de geçerli. eğer"Ben önümü göreceğim kardeş!" diyorsanız, araçlarınıza farlarınıaçtırabilirsiniz, ancak bu düşman üssüne elinizde çukulatalı pastaylahoşgeldin ziyaretine gitmeye benzer. Farlarınızı kapatıp, gizlicedüşmana baskın da düzenleyebilirsiniz mesela. Görselliğin katkısıbirazcık da taktiksel oluyor yani.
Sesler ise vasatın birazüzerinde. Kalitesiz seslendirme yer yer durumla alakasız müziklerlebirleşince kendinizi kaptırdığınız güzel atmosferden kopabiliyorsunuzbir anda. Peki, güzel müzik hiç mi yok? Müzikler zaman zamanbulunduğunuz durumla çok güzel örtüşüyor, oyunun havasını pekiştiriyor.Peki güzel seslendirme hiç mi yok? Yok neyazık ki. Seslendirmeleriyapan arkadaşlar belli ki ya çevreleri tarafından tanınmak istememiş yada sopa zoruyla stüdyoya sokulmuşlar. Karakter seslendirmeleriaçısından fazla birşey beklemeyin derim.
Mars Yollarında
Oyunumuzdabirbiri ile savaşan 4 ayrı fraksiyon mevcut. ED (Eurasian Dynasty)dünyanın yokolmasıyla birlikte uzaya kaçıp yaş** savaşımı veren birgrup. Barışsever LC (Lunar Corporation) ise oldakça ilginç geldi bana.Çünkü LC anaerkil bir toplumun oluşturduğu bir fraksiyon, yani bir neviamazon-halk. Bunun anlamı fraksiyonun tamamının kadınlardan oluşuyorolması. İlginç değil mi? UCS (United Civilized States) ise eski UCS'insavaş robotlarından oluşuyor. Dünya yokolurken marsa kaçış yolunda anabilgisayar kurtulan herkesi yoketmeye ve kendi mekanik ordusuyla güneşsistemini fethetme fikrini ediniveriyor birdenbire. Bir de Aliensismini verdiğimiz, bildiğiniz uzaylılar var (Uzaylılar olmasabilimkurgu RTS ne hallerde olurdu kimbilir). Bu uzaylıların çok özelbir yanı yok ama, çok önceden Mars'a hapsedilen ve bir çeşit kışuykusuna yatırılan uzaylılar. Gezegene inen UCS kuvvetleri tarafındanistemeden uyandırılıyorlar ve kendi varoluş ve kimlik savaşımlarınabaşlayıp kendilerine yaşayacak bir yuva bulmaya çalışıyorlar. (Tanıdıkgeldi sanki bir yerden, ama nereden...)
Görünüş ve isim değiltabi ki taraflar arasındaki tek fark. Teknolojileri, stratejileri vemimarileri de birbirinden oldukça farklı. Örneğin, ED binalarını tekbir modülün etrafına birleştirerek kurarken, LC ise modüllerinibirbirinin üstüne inşa ederek yayılıyor ve bu modülleri yerçekimindenetkilenmeden bir yerden başka yere taşıyabiliyor. Dört tarafın dakendine göre güçlü ve zayıf yanları var. Çok güçlü bir şekildehissettirilmese de birbirinden farklı dört güce kumanda ettiğinizihissediyorsunuz. Mimari ise tahmin edebileceğiniz tarzda. LC ve EDteknolojik, fena görünmeyen ve işlevsel binalar kullanıyor. UCS iseteknolojik ve biraz da korkutucu bir mimariye sahip (ee, robot onlartabi) ve Alien binaları ise, bildiğiniz gibi... iğrenç. Her tarafınfarklı teknoloji ağaçları, Mars üzerinde farklı amaçları ve farklıstratejileri var. Kimi taraf bodoslama saldırmayı tercih ederken,kimisi gizlice sızarak savaşmayı, kimisi de düşmandan önce kaynaklarınıve moralini yoketmeyi tercih ediyor. Sonuç olarak bu çeşitlilik birStarcraft ya da Generals düzeyinde olmasa da keyifli ve zengin bir oyundeneyimi sunuyor size. Multiplayer oynanacak kadar zengin değil belkiama, yeniden oynanabilirliği artıracak kadar zengin kesinlikle.
Çürümek de varmış
Standartbir "Hit" oyun Earth 2160. Türe aman aman yenilikler getirip,masaüstündeki ikonu aylarca kaldırılmayacak cinsten bir oyun değilelbet. Bununla birlikte kısa bir süre için bile başında keyifli zamangeçirebilieceğiniz zengince bir oyun olarak tanımlayabiliriz. Vasatseslendirme ve hikaye anlatımına aşırı yüksek sistem ihtiyaçlarınıekleyince oynamaya değer olup olmadığını sorgulayabilirsiniz, ancakbilgisayarınıza güveniyorsanız hem serinin eski oyunlarının hatrına hemde Earth 2160'ın görsel ve çeşitlilik güzelliği adına denenmesi gerekenbir oyun var karşımızda. Tadını çıkarın.
Artılar: Muhteşem görsellik, taraflar arası çeşitlilik.
Eksiler: Vasat seslendirmeler ve hikaye anlatımı, sistem katili.