napsam
05-20-2008, 09:38 AM
Geçensene E3'te tanıtımı yapıldıktan sonra birçok yazılı basın (buradayazılı basın derken oyun dergilerinden bahsediyorum) ve çeşitli yabancıweb sitelerinde E3'te gösterilen en iyi RPG seçilen Morrowind, kimi RPGsevenler tarafından uzun süredir bekleniyordu. RPG oyunlarına (birkaçıhariç) çok fazla ilgi duyanlardan değilim, ancak gerek Dungeon Siege,gerekse Morrowind beni daha çok grafiklerinin güzelliği nedeniylekendine çekti. Bu oyunları almamın nedeni her ne kadar grafikleriningüzelliği olsa da oyunları oynamaya başladıktan sonra her ikisinin degerçekten çok emek harcanmış ve bu emeklerin de boşa harcanmadığınıkanıtlamayı başarmış oyunlar olduğunu bizzat yaşadım. Morrowind içinbazı yerlerde tür olarak FRP, bazı yerlerde de RPG deniyor. Biz de RPGdiyelim ve incelemeye devam edelim.
Oyuna uykudan yeni kalkmışbiri olarak Seyda Neen kıyısında demir atmış bir geminin alt katındabaşlıyoruz. Bu ekranda bir isim belirlemeniz gerekiyor. Daha sonradiğer NPC'lerin sizi yönlendirmesi ile karakterinizin hangi cins"yaratık" olacağını belirliyorsunuz. Burada seçeceğiniz yaratıklararasında tabii ki çeşitli özellikleri farklı yaratıklar var. Bunlardanherhangi birini seçtiğinizde oyunun diğer kısımlarını da diğerkarakterlerden daha farklı bir şekilde oynuyorsunuz. Her karakteriseçtiğinizde sonuçta aynı yerlere gidebiliyorsunuz amaözelliklerinizdeki farklılık oynanış biçimizi de çok etkiliyor. Oyundagemiden inip rahibin yanına gidip konuşmalarınızı yapıyorsunuz ve oyunadevam edebilmeniz için masanın üstündeki kağıtı almanız gerekiyor.Kağıdı alıp diğer kapıdan çıktığınızda ise geze geze bitiremeyeceğinizçok büyük bir dünya ile karşı karşıyasınız.
Böyle büyük birortam olunca da hemen araştırmalara başlıyoruz haliyle. Tüm bu türoyunlarda olduğu gibi, etrafta boş boş dolaşan veya çeşitli işlerleuğraşan kişilerle konuşabiliyoruz. Bu NPC'lerden bazıları size birgörev veriyor, bazıları bulunduğunuz ortamla ilgili bilgi veriyor,bazıları da (özellikle ağır silahlı ve güçlü olan NPC'ler) size karşıaşağılayıcı ve alaycı bir tavır ve sözler ile siz onların yanındangeçerken konuşuyorlar. Oyuna başladığımız ilk köy olan Seyda Neen'desize katılan yapay zeka karakterlere de rastlayabilirsiniz.
Etraftadolaşırken evlere girmek istediğinizde oyun evin iç ortamını yüklüyor.Bu işlem tamamlandıktan sonra kendinizi evlerin veya diğer girdiğinizçeşitli binaların içinde buluyorsunuz. Binaların içi ayrıcayüklendiğinden içeri girdiğinizde dış ortam bilgisayar tarafındançizilmediği için iç kısımlarda -Yasak- rate oldukça yükselebiliyor.Binaların içine girdiğinizde dikkatinizi ilk çekecek olan etraftakieşyaları alabiliyor olmamız. Bunları istediğiniz an alabiliyorsunuz.Ancak ne zaman aldığınıza çok dikkat etmelelisiniz. Mesela yanınızdabinanın sahibi veya orada görevli biri varsa ve siz de gidip sağdakisoldaki eşyaları toplamaya başlarsanız, ya yanınızdaki karakterler sizesaldırıyorlar ya da hem saldırıp hem de yardım çağırıyorlar. Sonucutahmin edebileceğiniz gibi ölüyorsunuz ve son save ettiğiniz yerdenyeniden başlıyorsunuz. Bunlar birinci seçenekte yapabileceğinizşeylerdi. İkinci seçenek ise binaların içindeyken yanınızda başka birkarakter yoksa eşyaları çaktırmadan çalabiliyorsunuz. Sonra da bunlarısatıp para kazanıyorsunuz. Etraftaki NPC'lerle etkileşimegirebildiğinizi söylemiştik. Bunlardan biri de bazı karakterlerin sizeçeşitli yeteneklerinizin gelişmesi için training yaptırabilmesi. Yalnızbunlar bedava değil. Belli bir para karşılığı oluyor. Öyle bakmayıncanım, artık bedava ne kaldı ki )
Öncedendedik ya, bu oyun oldukça iyi diye. Oyunların bazılar iyi oluyor amakısa oluyor bildiğiniz gibi. Tam oyuna iyice alışmışken bitiveriyorlar.Neyse ki Morrowind'de böyle bir problemimiz yok. Oyunun toplam oynamasüresini bilmiyorum ama tahminimce 200-300 saatten fazladır. Oyundabayağı bir ilerledim ve hala kendimi oyunun ortalarında gibihissediyorum. Çünkü RPG oyunlarında genelde oyunun sonlarına doğrukarakteriniz anormal biçimde güçlenir ve ortalığı yara yarailerlersiniz. Bende ise böyle bir durum henüz yok )
Binalarıniçinden toplayabileceğiniz eşyalar arasında tabak, çanak, çatal, bıçakgibi bir piknik sepetinde bulunması gereken ve hatta piknikyapmayacağınız diğer zamanlarda da kullanabileceğiniz sayısını -dahaoyunda görmediğim yerler de olduğundan- tam bilmediğim çok sayıda eşyavar. Bu eşyalardan bazılarını silah olarak da kullanabiliyorsunuz.Mesela bir ekmeğin üzerinde olan ekmek bıçağını oyunun başlarında silaholarak kullanabilirsiniz. Biraz ilerleyince de zaten öldürülmüş biradama rastlayıp onun kılcını alıp kullanabilmeniz mümkün. Yanianlayacağınız burdaki silah, gelişme, yetenekler vs. gibi konular diğerRPG oyunlarından farksız. RPG oyunlarına alışıksanız zaten bu gibikonularda zorluk çekeceğinizi sanmam. Bu arada unutmadan, o bıçağınsaplandığı ekmeği de almayı unutmayın, hayat bu ne getireceği belliolmaz ıssız bir yerde bir soğan kırıp miğdeye indirirsinizOyundakidüşmanların yapay zekası insanı sinir edecek kadar kötü de değil, çokiyi de değil. Normalin biraz üstünde diyebilirim. Ancak yer yersaçmaladıkları da oluyor. Bu da her oyunda oluyor zaten. Mesela siz birinsan olarak yapay zeka düşmanları şaşırtma girişimlerinizde her zaman-karşınızdaki yaratık çok hızlı değilse- amacınıza ulaşıyorsunuz.Yaptığınız hareketler sonucunda oyunların %95'inde olduğu gibikarşıdaki düşman tıkanıp kalabiliyor. Fakat burada tıkanıp kalma derkenöyle donup kalmıyorlar, siz onlardan uzaklaştığınızda onlar da sizlekarşılaşmadan önce davrandıkları gibi hareketlerine devam ediyorlar.Aslında bu çoğu oyunda var ve artık bunların olmaması gerekiyor.
Peşinizetaktığınız arkadaşlar da bazen haritalardaki dar yerlerden geçerken biryerde takılıp kalıyorlar, sürekli aynı yere gitmeye çalışıyorlar veböylece siz de onlara yönlerini düzeltmeleri için yardım etmek zorundakalıyorsunuz. Bu yardımınız yanlarına gidip, kendinizi gösterip ve ensonunda da başka bir yöne gidip o yöne dönmelerini sağlamaklageçekleşiyor. Ancak bu tarz yapay zeka hatalarıyla pek fazla karşıkarşıya kalmıyorsunuz. Bu nedenle pek büyük bir problem değil. Yani,oyundan alacağınız zevki etkilemiyor. Hele böyle güzel grafikleri vesesleri olan bir oyunda asla etkilemiyor.
Grafiklerden sözaçılmışken oyunun en çarpıcı yanının da bu olduğunu söylemeliyim. Zatenkullanıcılar arasında yapılan anketler de gösteriyor ki oyunlar tercihedilirken en önemli faktörün grafikler olduğu ortaya çıkıyor. Oyunadaha başlar başlamaz grafiklerin güzelliğine kendinizi kaptırıyorsunuz.Etrafınız (özellikle iç mekanlar) çok detaylı biçimde tasarlanmışlar.Bir geminin veya bir evin içinde olması gereken her türlü eşya gibişeyler çok ayrıntılı olarak oyuna aktarılmış. Dış mekanlarda detayseviyesi iç kısımlara göre çok daha az. Bunun nedeni de maalesefteknolojinin hala yeteri kadar gelişmemesi. Ancak çok hızlı bir gelişimvar ve 1-2 sene içine Doom 3 ile beraber grafiklerde önemli gelişmelereşahit olacağız.
Oyunda kullanılan kaplamalar oldukçabaşarılıyken, bazı karakterlerin grafiklerini pek beğenmedim.Vücutlarının çeşitli yerlerinde grafik hataları var. Çok yakın biçimdetemas kurduğunuzdan dolayı bazen göze batabiliyor. Genel olarakbaktığımızda karakterlerin grafikleri başarılı. Oyundaki diğerobjelerden ağaç, çiçek, dağ, taş ve kayalar uzaktan iyi görünüyorlar.Yakınlaştığınızda ise az önce belirttiğim teknolojik nedenlerdenaslında çok basit bir çizime sahip olduğunu görüyorsunuz. Ancak bunlarıbir eksi olarak görmüyorum. Hatta bunlar birer artı çünkü genel olarakoldukça güzel bir görünümleri var.
Gece, gündüz, sabah ve akşamvakitlerinde gökyüzündeki değişimleri bizzat izlemek çok zevkli.Bulunduğunuz dünyanın etrafındaki çeşitli gezegenleri ve yıldızlarıhavanın durumuna göre gökyüzünde hep değişik yerlerde görüyorsunuz.Havanın durumu dedim. Evet hava durumu da sürekli değişiyor. Yağışlı,bulutlu ve açık havalar oyunda çok iyi kullanılmış. Özellikle yağmurluve gök gürültülü havaların hoş bir güzelliği var. Gece dış ortamlardailerlerken bulunduğunuz ortam çok karanlıksa ve fırtına varsa aradasırada şimşekler ile çok daha ilerisini 1-2 saniyeliğine çok netbiçimde görebiliyorsunuz ve ilerideki yaratıkları da birer gölgebiçiminde görünce birden içinize bir ürperti giriyor. Bu konudayapımcıları gerçekten tebrik etmek istiyorum. Bu çok iyi bir fikir.
Gününvaktinin değişimine göre gölgelerin boyu ve yönü de sürekli olmasıgerektiği gibi değişiyor. Bu hoş bir özellik olsa da gölgeler açıkolduğu zaman -Yasak- rate'in dış ortamlarda oldukça düştüğu de birgerçek. Zaten oyun oldukça yüksek sistem ihtiyaçlarına sahip, bir deişin içine gölgeler girince ekran kartınızın ecel terleri döktüğünebizzat şahitlik ediyorsunuz. Oyunda etrafta dolaşırken ileriyi kapatansisin uzaklık seviyesini ayarlayabilsek de bu sisi ne kadar uzağagötürürsek oyun o kadar yavaşlıyor. Kısacası "view distance" ayarınısonuna kadar açmak + yüksek çözünürlük + full detay = slayt gösterisişeklinde bir oyun diyebiliriz buna.Yapımcılar önerilen sistemi 800 MHzişlemci, 256 MB RAM ve 32 MB ekran kartı olarak belirleseler de bundançok daha yüksek bir bilgisayarla oyunu oynamak daha zevkli oluyor.Şimdi böyle bir PC'niz varsa bu oyunda çözünürlüğu 1024x768x32'yegetirin, ayarları da sonuna kadar açın ve oyunu oynamaya başlayınbakalım nasıl oluyor. İlk önce şöyle belirteyim; oyunu tüm detaylaraçıkken ve 1024x768x32'de AthlonXP 1700+, GF2 Ti ve 384 MB DDR SD RAM'esahip bir PC'de oynadım. Oyunda dış mekanlarda yer yer takılmalarmeydana geldi, bu bir. Dış mekandaki sisi sonuna kadar kaldırınca FPS17-30 arasında değişti, bu iki. GF2 Ti'ler AntiAliasing konusunda çokbaşarılı değiller ancak 800x600x32'de aynı ayarlarda bir deneme dahayaptım. Oyun 15-24 FPS arasında çalıştı. Yani anlayacağınız oyun grafikbakımından oldukça başarılı ama bunun bedelini PC'lerimize oldukça ağırbiçimde ödetiyor. Sisi default ayarlara getirdiğimde ve gölgelerikapattığımda ise FPS 25-40 arasında değişti. Bu sonuçlar fena sayılmaz.Ama 60 veya 85'te standart olarak oynamak isterdim.
Oyunabaşlamadan önce grafik ayarlarında bir kısım dikkatinizi çekecektir."Pixel Shader" adlı bu kısım sadece GF3 serisi, GF4 Ti serisi ve Radeon8500 kartlarda açık konumda olabiliyor. Peki bunu açtığımızda nelerdeğişiyor? En önemli değişiklik su efektlerinde oluyor. Aşağıdakiresimlerde bunu daha açıkça görebilirsiniz.
Bu resimde (149 kb)Pixel Shader'ın kapalı olduğu zaman nasıl, bu resimde de (193 kb) PixelShader'ın açık olduğunda neleri değiştirdiğini görebilirsiniz(bakmazsanız farkı anlayamazsınız). Eveeet... Pixel Shader açıkolduğunda suyun su gibi göründüğünü açıkça görebiliyoruz!
Grafiklerher ne kadar genel olarak güzel gözükse de bazı hatalardan dolayıoyunun grafik puanını düşürdüm. Bazı karakterlerdeki hatalarısöylemiştim, bir de binaların içine girdiğinizde eğer yanınızda sizinleberaber gezen biri daha varsa ve girdiğiniz bina küçük bir ev isegrafik hataları şenliğine hoş geldiniz. Sizinle beraber gezenle küçükevde dikilen karakter sırayla ve ritmik biçimde 20-30 cm havaya kalkıptekrar aşağı iniyorlar. Bazen içi içe geçiyorlar. Bunları bir kenarabırakalım, mesela yanınızdaki adamla dar bir yere girdiniz ve bu yerindaha ileriye gidebilecek bir kısmı da yok. Durum böyle olunca geridönmek istiyorsunuz. Ama geri dönmek için biraz çaba sarf etmenizgerekiyor. Çünkü yanınızdaki "süper zeka" hemen dibinizde bitmiş veöylece size bakıyor. Geri gitsin diye adamın üstüne gidiyorum, adamdasantim hareket yok. Kenarlardan sığarsanız şanslısınız. Yoksa buyrunişkenceye.
Bir oyundaki eğlence faktörünü arttıran en önemlikısımlardan biri olan ses ve ses efektlerinin kalitesi bu oyunadamgasını vuran kısımlardan. NPC seslendirmeleri ve diyaloglar çokbaşarılı. Her konuştuğunuz kişinin farklı bir sese sahip olması dacabası. yürürken çıkan ses, kapılardan çıkan farklı gıcırtılar,kuşların ötüşleri, suyun dalgalanma sesleri, şelalelere geldiğinizde osuyun akış şiddetini daha şelaleyi görmeden anlayabilmeniz gibidetaylar oyunun ses kalitesi yönünden artıları. yürürken bastığınızyerlerdeki sesler ise malesef o kadar başarılı değil. Mesela otlarınüstünde yürürken birden tahta köprünün üstüne çıkıp yürüyorsunuz ancakyürüme sesinde bir değişiklik yok. Bu da bir ayrıntı ve olmasıgerekirdi, ancak diğer efektlerin başarısından dolayı eksikliğiniönemsemiyorsunuz.
eğer subwoofer'ı güçlü bir ses sisteminizvarsa fırtınalı havalarda gök gürlediğinde hoparlörler biraz fazlaaçıksa o gök gürültüsünü çok daha iyi hissedebiliyorsunuz. Yağmurunyağışını dinlemek de ayrı bir keyif. Gerçek hayatta bu benim içinböyledir. Yağmuru dinlemeyi, hem de izlemeyi çok severim. Bu hislerimiaynen bu oyunda da yaşadım. Artık başarısını siz düşünün.
RPGoyunlarındaki silah çeşitliliği furyasından bu oyun da nasibini almış.300 küsür silah varmış ve ben daha bunların 80 tanesini görebildim.Dedim ya daha oyunun ortalarına bile gelemedim. Silahları kullanırkenfare ile yaptığınız hareketlere göre elinizdeki silahı kullanıyorsunuz.Mesela fareyi ileri ***ürüp sol tuşuna basarsanız elinizdeki kılıcıileri doğru hızla uzatıyorsunuz veya farenin sol tuşuna basarken aynıanda fareyi sağa veya sola kaydırırsanız elinizdeki kılıcı da sağa veyasola sallıyorsunuz.
Grafiklerde, seste ve oynanışta bir takımsorunları olsa da oyun eğlencesinden hiçbir şey kaybetmiyor ve zevkleoynanıyor. Asıl önemli olan da bu zaten. Yoksa grafikler süper olsun,sesler çok kaliteli olsun ama sadece olsunlar. Siz oynuyorsunuz ama birzevk aldığınız da yok. Böyle olunca da bir süre sonra grafikler vesesler güzel ama oyun kendine oyuncuyu bağlayamıyor dersiniz ve oyunuevdeki tozlu eski oyunlar rafınıza kaldırırsınız. Belki sonra daarkadaşlarınızla konuşurken oyunun adı geçer: "Getirdiği yeniteknolojiler iyidi ama oyunun kendisi iyi değildi. Zaten bu nedenle deancak iyi bir grafik motoru olur. Tıpkı Quake 3'te olduğu gibi..." Buoyunu oynarken eğleneceksiniz, bu tür oyunları seviyorsanız çok dahafazla eğleneceksiniz. Ancak bir takım küçük sorunlarını gözünüzdebüyütür ve o nedenlerden dolayı oyundan soğursanız diyeceğim bir şeyyok.
Bir yazının daha sonuna geldik, kalın sağlıcakla...
Oyuna uykudan yeni kalkmışbiri olarak Seyda Neen kıyısında demir atmış bir geminin alt katındabaşlıyoruz. Bu ekranda bir isim belirlemeniz gerekiyor. Daha sonradiğer NPC'lerin sizi yönlendirmesi ile karakterinizin hangi cins"yaratık" olacağını belirliyorsunuz. Burada seçeceğiniz yaratıklararasında tabii ki çeşitli özellikleri farklı yaratıklar var. Bunlardanherhangi birini seçtiğinizde oyunun diğer kısımlarını da diğerkarakterlerden daha farklı bir şekilde oynuyorsunuz. Her karakteriseçtiğinizde sonuçta aynı yerlere gidebiliyorsunuz amaözelliklerinizdeki farklılık oynanış biçimizi de çok etkiliyor. Oyundagemiden inip rahibin yanına gidip konuşmalarınızı yapıyorsunuz ve oyunadevam edebilmeniz için masanın üstündeki kağıtı almanız gerekiyor.Kağıdı alıp diğer kapıdan çıktığınızda ise geze geze bitiremeyeceğinizçok büyük bir dünya ile karşı karşıyasınız.
Böyle büyük birortam olunca da hemen araştırmalara başlıyoruz haliyle. Tüm bu türoyunlarda olduğu gibi, etrafta boş boş dolaşan veya çeşitli işlerleuğraşan kişilerle konuşabiliyoruz. Bu NPC'lerden bazıları size birgörev veriyor, bazıları bulunduğunuz ortamla ilgili bilgi veriyor,bazıları da (özellikle ağır silahlı ve güçlü olan NPC'ler) size karşıaşağılayıcı ve alaycı bir tavır ve sözler ile siz onların yanındangeçerken konuşuyorlar. Oyuna başladığımız ilk köy olan Seyda Neen'desize katılan yapay zeka karakterlere de rastlayabilirsiniz.
Etraftadolaşırken evlere girmek istediğinizde oyun evin iç ortamını yüklüyor.Bu işlem tamamlandıktan sonra kendinizi evlerin veya diğer girdiğinizçeşitli binaların içinde buluyorsunuz. Binaların içi ayrıcayüklendiğinden içeri girdiğinizde dış ortam bilgisayar tarafındançizilmediği için iç kısımlarda -Yasak- rate oldukça yükselebiliyor.Binaların içine girdiğinizde dikkatinizi ilk çekecek olan etraftakieşyaları alabiliyor olmamız. Bunları istediğiniz an alabiliyorsunuz.Ancak ne zaman aldığınıza çok dikkat etmelelisiniz. Mesela yanınızdabinanın sahibi veya orada görevli biri varsa ve siz de gidip sağdakisoldaki eşyaları toplamaya başlarsanız, ya yanınızdaki karakterler sizesaldırıyorlar ya da hem saldırıp hem de yardım çağırıyorlar. Sonucutahmin edebileceğiniz gibi ölüyorsunuz ve son save ettiğiniz yerdenyeniden başlıyorsunuz. Bunlar birinci seçenekte yapabileceğinizşeylerdi. İkinci seçenek ise binaların içindeyken yanınızda başka birkarakter yoksa eşyaları çaktırmadan çalabiliyorsunuz. Sonra da bunlarısatıp para kazanıyorsunuz. Etraftaki NPC'lerle etkileşimegirebildiğinizi söylemiştik. Bunlardan biri de bazı karakterlerin sizeçeşitli yeteneklerinizin gelişmesi için training yaptırabilmesi. Yalnızbunlar bedava değil. Belli bir para karşılığı oluyor. Öyle bakmayıncanım, artık bedava ne kaldı ki )
Öncedendedik ya, bu oyun oldukça iyi diye. Oyunların bazılar iyi oluyor amakısa oluyor bildiğiniz gibi. Tam oyuna iyice alışmışken bitiveriyorlar.Neyse ki Morrowind'de böyle bir problemimiz yok. Oyunun toplam oynamasüresini bilmiyorum ama tahminimce 200-300 saatten fazladır. Oyundabayağı bir ilerledim ve hala kendimi oyunun ortalarında gibihissediyorum. Çünkü RPG oyunlarında genelde oyunun sonlarına doğrukarakteriniz anormal biçimde güçlenir ve ortalığı yara yarailerlersiniz. Bende ise böyle bir durum henüz yok )
Binalarıniçinden toplayabileceğiniz eşyalar arasında tabak, çanak, çatal, bıçakgibi bir piknik sepetinde bulunması gereken ve hatta piknikyapmayacağınız diğer zamanlarda da kullanabileceğiniz sayısını -dahaoyunda görmediğim yerler de olduğundan- tam bilmediğim çok sayıda eşyavar. Bu eşyalardan bazılarını silah olarak da kullanabiliyorsunuz.Mesela bir ekmeğin üzerinde olan ekmek bıçağını oyunun başlarında silaholarak kullanabilirsiniz. Biraz ilerleyince de zaten öldürülmüş biradama rastlayıp onun kılcını alıp kullanabilmeniz mümkün. Yanianlayacağınız burdaki silah, gelişme, yetenekler vs. gibi konular diğerRPG oyunlarından farksız. RPG oyunlarına alışıksanız zaten bu gibikonularda zorluk çekeceğinizi sanmam. Bu arada unutmadan, o bıçağınsaplandığı ekmeği de almayı unutmayın, hayat bu ne getireceği belliolmaz ıssız bir yerde bir soğan kırıp miğdeye indirirsinizOyundakidüşmanların yapay zekası insanı sinir edecek kadar kötü de değil, çokiyi de değil. Normalin biraz üstünde diyebilirim. Ancak yer yersaçmaladıkları da oluyor. Bu da her oyunda oluyor zaten. Mesela siz birinsan olarak yapay zeka düşmanları şaşırtma girişimlerinizde her zaman-karşınızdaki yaratık çok hızlı değilse- amacınıza ulaşıyorsunuz.Yaptığınız hareketler sonucunda oyunların %95'inde olduğu gibikarşıdaki düşman tıkanıp kalabiliyor. Fakat burada tıkanıp kalma derkenöyle donup kalmıyorlar, siz onlardan uzaklaştığınızda onlar da sizlekarşılaşmadan önce davrandıkları gibi hareketlerine devam ediyorlar.Aslında bu çoğu oyunda var ve artık bunların olmaması gerekiyor.
Peşinizetaktığınız arkadaşlar da bazen haritalardaki dar yerlerden geçerken biryerde takılıp kalıyorlar, sürekli aynı yere gitmeye çalışıyorlar veböylece siz de onlara yönlerini düzeltmeleri için yardım etmek zorundakalıyorsunuz. Bu yardımınız yanlarına gidip, kendinizi gösterip ve ensonunda da başka bir yöne gidip o yöne dönmelerini sağlamaklageçekleşiyor. Ancak bu tarz yapay zeka hatalarıyla pek fazla karşıkarşıya kalmıyorsunuz. Bu nedenle pek büyük bir problem değil. Yani,oyundan alacağınız zevki etkilemiyor. Hele böyle güzel grafikleri vesesleri olan bir oyunda asla etkilemiyor.
Grafiklerden sözaçılmışken oyunun en çarpıcı yanının da bu olduğunu söylemeliyim. Zatenkullanıcılar arasında yapılan anketler de gösteriyor ki oyunlar tercihedilirken en önemli faktörün grafikler olduğu ortaya çıkıyor. Oyunadaha başlar başlamaz grafiklerin güzelliğine kendinizi kaptırıyorsunuz.Etrafınız (özellikle iç mekanlar) çok detaylı biçimde tasarlanmışlar.Bir geminin veya bir evin içinde olması gereken her türlü eşya gibişeyler çok ayrıntılı olarak oyuna aktarılmış. Dış mekanlarda detayseviyesi iç kısımlara göre çok daha az. Bunun nedeni de maalesefteknolojinin hala yeteri kadar gelişmemesi. Ancak çok hızlı bir gelişimvar ve 1-2 sene içine Doom 3 ile beraber grafiklerde önemli gelişmelereşahit olacağız.
Oyunda kullanılan kaplamalar oldukçabaşarılıyken, bazı karakterlerin grafiklerini pek beğenmedim.Vücutlarının çeşitli yerlerinde grafik hataları var. Çok yakın biçimdetemas kurduğunuzdan dolayı bazen göze batabiliyor. Genel olarakbaktığımızda karakterlerin grafikleri başarılı. Oyundaki diğerobjelerden ağaç, çiçek, dağ, taş ve kayalar uzaktan iyi görünüyorlar.Yakınlaştığınızda ise az önce belirttiğim teknolojik nedenlerdenaslında çok basit bir çizime sahip olduğunu görüyorsunuz. Ancak bunlarıbir eksi olarak görmüyorum. Hatta bunlar birer artı çünkü genel olarakoldukça güzel bir görünümleri var.
Gece, gündüz, sabah ve akşamvakitlerinde gökyüzündeki değişimleri bizzat izlemek çok zevkli.Bulunduğunuz dünyanın etrafındaki çeşitli gezegenleri ve yıldızlarıhavanın durumuna göre gökyüzünde hep değişik yerlerde görüyorsunuz.Havanın durumu dedim. Evet hava durumu da sürekli değişiyor. Yağışlı,bulutlu ve açık havalar oyunda çok iyi kullanılmış. Özellikle yağmurluve gök gürültülü havaların hoş bir güzelliği var. Gece dış ortamlardailerlerken bulunduğunuz ortam çok karanlıksa ve fırtına varsa aradasırada şimşekler ile çok daha ilerisini 1-2 saniyeliğine çok netbiçimde görebiliyorsunuz ve ilerideki yaratıkları da birer gölgebiçiminde görünce birden içinize bir ürperti giriyor. Bu konudayapımcıları gerçekten tebrik etmek istiyorum. Bu çok iyi bir fikir.
Gününvaktinin değişimine göre gölgelerin boyu ve yönü de sürekli olmasıgerektiği gibi değişiyor. Bu hoş bir özellik olsa da gölgeler açıkolduğu zaman -Yasak- rate'in dış ortamlarda oldukça düştüğu de birgerçek. Zaten oyun oldukça yüksek sistem ihtiyaçlarına sahip, bir deişin içine gölgeler girince ekran kartınızın ecel terleri döktüğünebizzat şahitlik ediyorsunuz. Oyunda etrafta dolaşırken ileriyi kapatansisin uzaklık seviyesini ayarlayabilsek de bu sisi ne kadar uzağagötürürsek oyun o kadar yavaşlıyor. Kısacası "view distance" ayarınısonuna kadar açmak + yüksek çözünürlük + full detay = slayt gösterisişeklinde bir oyun diyebiliriz buna.Yapımcılar önerilen sistemi 800 MHzişlemci, 256 MB RAM ve 32 MB ekran kartı olarak belirleseler de bundançok daha yüksek bir bilgisayarla oyunu oynamak daha zevkli oluyor.Şimdi böyle bir PC'niz varsa bu oyunda çözünürlüğu 1024x768x32'yegetirin, ayarları da sonuna kadar açın ve oyunu oynamaya başlayınbakalım nasıl oluyor. İlk önce şöyle belirteyim; oyunu tüm detaylaraçıkken ve 1024x768x32'de AthlonXP 1700+, GF2 Ti ve 384 MB DDR SD RAM'esahip bir PC'de oynadım. Oyunda dış mekanlarda yer yer takılmalarmeydana geldi, bu bir. Dış mekandaki sisi sonuna kadar kaldırınca FPS17-30 arasında değişti, bu iki. GF2 Ti'ler AntiAliasing konusunda çokbaşarılı değiller ancak 800x600x32'de aynı ayarlarda bir deneme dahayaptım. Oyun 15-24 FPS arasında çalıştı. Yani anlayacağınız oyun grafikbakımından oldukça başarılı ama bunun bedelini PC'lerimize oldukça ağırbiçimde ödetiyor. Sisi default ayarlara getirdiğimde ve gölgelerikapattığımda ise FPS 25-40 arasında değişti. Bu sonuçlar fena sayılmaz.Ama 60 veya 85'te standart olarak oynamak isterdim.
Oyunabaşlamadan önce grafik ayarlarında bir kısım dikkatinizi çekecektir."Pixel Shader" adlı bu kısım sadece GF3 serisi, GF4 Ti serisi ve Radeon8500 kartlarda açık konumda olabiliyor. Peki bunu açtığımızda nelerdeğişiyor? En önemli değişiklik su efektlerinde oluyor. Aşağıdakiresimlerde bunu daha açıkça görebilirsiniz.
Bu resimde (149 kb)Pixel Shader'ın kapalı olduğu zaman nasıl, bu resimde de (193 kb) PixelShader'ın açık olduğunda neleri değiştirdiğini görebilirsiniz(bakmazsanız farkı anlayamazsınız). Eveeet... Pixel Shader açıkolduğunda suyun su gibi göründüğünü açıkça görebiliyoruz!
Grafiklerher ne kadar genel olarak güzel gözükse de bazı hatalardan dolayıoyunun grafik puanını düşürdüm. Bazı karakterlerdeki hatalarısöylemiştim, bir de binaların içine girdiğinizde eğer yanınızda sizinleberaber gezen biri daha varsa ve girdiğiniz bina küçük bir ev isegrafik hataları şenliğine hoş geldiniz. Sizinle beraber gezenle küçükevde dikilen karakter sırayla ve ritmik biçimde 20-30 cm havaya kalkıptekrar aşağı iniyorlar. Bazen içi içe geçiyorlar. Bunları bir kenarabırakalım, mesela yanınızdaki adamla dar bir yere girdiniz ve bu yerindaha ileriye gidebilecek bir kısmı da yok. Durum böyle olunca geridönmek istiyorsunuz. Ama geri dönmek için biraz çaba sarf etmenizgerekiyor. Çünkü yanınızdaki "süper zeka" hemen dibinizde bitmiş veöylece size bakıyor. Geri gitsin diye adamın üstüne gidiyorum, adamdasantim hareket yok. Kenarlardan sığarsanız şanslısınız. Yoksa buyrunişkenceye.
Bir oyundaki eğlence faktörünü arttıran en önemlikısımlardan biri olan ses ve ses efektlerinin kalitesi bu oyunadamgasını vuran kısımlardan. NPC seslendirmeleri ve diyaloglar çokbaşarılı. Her konuştuğunuz kişinin farklı bir sese sahip olması dacabası. yürürken çıkan ses, kapılardan çıkan farklı gıcırtılar,kuşların ötüşleri, suyun dalgalanma sesleri, şelalelere geldiğinizde osuyun akış şiddetini daha şelaleyi görmeden anlayabilmeniz gibidetaylar oyunun ses kalitesi yönünden artıları. yürürken bastığınızyerlerdeki sesler ise malesef o kadar başarılı değil. Mesela otlarınüstünde yürürken birden tahta köprünün üstüne çıkıp yürüyorsunuz ancakyürüme sesinde bir değişiklik yok. Bu da bir ayrıntı ve olmasıgerekirdi, ancak diğer efektlerin başarısından dolayı eksikliğiniönemsemiyorsunuz.
eğer subwoofer'ı güçlü bir ses sisteminizvarsa fırtınalı havalarda gök gürlediğinde hoparlörler biraz fazlaaçıksa o gök gürültüsünü çok daha iyi hissedebiliyorsunuz. Yağmurunyağışını dinlemek de ayrı bir keyif. Gerçek hayatta bu benim içinböyledir. Yağmuru dinlemeyi, hem de izlemeyi çok severim. Bu hislerimiaynen bu oyunda da yaşadım. Artık başarısını siz düşünün.
RPGoyunlarındaki silah çeşitliliği furyasından bu oyun da nasibini almış.300 küsür silah varmış ve ben daha bunların 80 tanesini görebildim.Dedim ya daha oyunun ortalarına bile gelemedim. Silahları kullanırkenfare ile yaptığınız hareketlere göre elinizdeki silahı kullanıyorsunuz.Mesela fareyi ileri ***ürüp sol tuşuna basarsanız elinizdeki kılıcıileri doğru hızla uzatıyorsunuz veya farenin sol tuşuna basarken aynıanda fareyi sağa veya sola kaydırırsanız elinizdeki kılıcı da sağa veyasola sallıyorsunuz.
Grafiklerde, seste ve oynanışta bir takımsorunları olsa da oyun eğlencesinden hiçbir şey kaybetmiyor ve zevkleoynanıyor. Asıl önemli olan da bu zaten. Yoksa grafikler süper olsun,sesler çok kaliteli olsun ama sadece olsunlar. Siz oynuyorsunuz ama birzevk aldığınız da yok. Böyle olunca da bir süre sonra grafikler vesesler güzel ama oyun kendine oyuncuyu bağlayamıyor dersiniz ve oyunuevdeki tozlu eski oyunlar rafınıza kaldırırsınız. Belki sonra daarkadaşlarınızla konuşurken oyunun adı geçer: "Getirdiği yeniteknolojiler iyidi ama oyunun kendisi iyi değildi. Zaten bu nedenle deancak iyi bir grafik motoru olur. Tıpkı Quake 3'te olduğu gibi..." Buoyunu oynarken eğleneceksiniz, bu tür oyunları seviyorsanız çok dahafazla eğleneceksiniz. Ancak bir takım küçük sorunlarını gözünüzdebüyütür ve o nedenlerden dolayı oyundan soğursanız diyeceğim bir şeyyok.
Bir yazının daha sonuna geldik, kalın sağlıcakla...