Oyun Hileleri, silkroad online, Knight online, Oyun yapımı, PokemonCreator,fifa 2008,Travian online,Oyun download,

Tam Versiyon: Morrowind : The Elder Scrolls III (PC) Çözüm
Şu anda tam olmayan bir veriyonu görüntülüyorsunuz. Tam versiyonu görmek için, buraya tıklayın
START
Oyunun başında karakterinizi yaratıyorsunuz, aman dikkatli olun oyun diğer RPG’lere hiç benzemiyor. Yarattığınız karakterin giyeceği bir armor şekli var; Light, Medium ve Heavy armor. Karakter özelliklerine dikket ederek özellikle yetenine göre onu giyidrmeye özen gösterin. Bu özellik silahlar içind de geçerli, baştan bunu söyliyim sonra proplem çıkmasın.
Karakterinizi yarattıktan sonra Census2un ofisinden ilk görevinizi alıp ayrılmadan önce Sellus Gravius ile konuşun. Sizden paketi alıp Balmora’da kalan Caius Cosades’e ***ürmenizi istiycek. Casius. Balmora’daki South Wall Cornerclub’de adamın nerde olduğunu bilenler var. Ben size adamın yerini söyliyim, Balmora’ya girdiğiniz zaman şehrin oratasından bir nehir aktığını göreceksiniz, nehrin diğer tarafına geçin, Caius’un evi en yukarda solda. Evet oraya gitmeden önce insanlarla konuşun ve biligiler alın, ayrıca isterseniz para karşılığında Silt Strider adı verilen kocaman (pireye benzeyen) yaratıklarla gitmek istediğiniz yere gidebilirsiniz. Bunların yanında bulduğunuz bütün kitapları mutlaka okuyun, bazı özellikleriniz otomatik olarak artacaktır. Bunun yanında oyunda biligi almak için rüşvet vernek de sizi istediğiniz bilgiye ulaştıracaktır. Bir de alış veriş yaptığınız zaman pazarlık yapmaya özen gösterin böylece eşyaları ucuza alıp pahalıya satabilirsiniz. Canınız giderse, uyu***** onu düzeltebilirsiniz, ya yatak bulmanlı ya da sakin bir yerde uyumalısınız.

BALMORA
İsterseniz Silt Rider’leri kullanın, ya da tabelaları izleyin ve şehre ulaşın, tavsiyem koşarak gitmeniz böylece atleik özelliğiniz artacak, tabii gideceğiniz yere daha uzun zamanda gideceksiniz. Cornerclub Blamora’nın güneyinde. Caius’yerini yerini sadece Cornerclub’un üst katında bulunan Bacola Closcius biliyor Caius evini bulup onunla konuştutan sonra isterseniz çevreyi bir tanıma turu atabalirsiniz..
Caius’a paketi verdikten ve konuştuktsan sonra “Blades”’e terfi ediliyorsunuz, bir nevi ünvan. Sizden göreve başlamadan önce gidip armor, silah ve büyü satın almanızı söylüyor. Karakterinize göre alış veriş yapın. eğer Leveliniz 4 te ise Caius size 200 altın hediye verecek.

RUINS OF ARKTHAND
Herşeyinizi tamamladıktan sonra Caius’a dönün ve görevinizi alın. Sizden Fıghter Guild’deki Hasphat Antabolis ile konuşmanızı ve ona Nerevarine ile Sixth House hakkında sorular sormanızı istiycek. Fighter Guild şehrin merkezinde bulunuyori Hasphat’ı üst katta bulabilirsiniz. Size bilgi vermeden önce onun için birşey yapmamızı isteyecek, bizden “Puzzle Box” isimli bir şeyi ona getirmemizi istiyor. Size Arkthand’a nasıl gideceğinizi anlatıyor, onu not edin çünkü journalınıza eklenmiyor.

Şehrin güneyinden çıkın, Silt Strider geçin Odai nehrinin üzerindeki köprüyü geçin. Kuzeye Caldera’yın önündeki tabelalara yönelin, Molagg Marr’ı gösteren tabeladan sağa dönün ve yukarı çıkın (kuzeydoğu), Dwemer köprüsünü geçin,köprünün sonunda bir kişi size saldıracak. Adam büyücü iskelet yaratıyor dikkat edin. Arkthand girişi köprünün güneyinde. Kapının yanındaki borunun üzerindeki manivelayı çevirin. İçeri girinve aşağıya inin, karşınızdaki kayalıklardan çıkın (kayaların üstünde meşela var,ordan) ve soldaki kapıdan girerek kutuya ulaşın. İsterseniz etrafı inceleyebilirsiniz size kalmış.

Balmora’ya dönün ve Hasphat ile konuşurak ona kutuyu verin. Size Caius’a vereceğiniz bir kağıt ile yanında bir de kitap vericek. Konuşmadan sonra Hasphat anlattığı şeyler hakkında daha iyi biligiyi Sharn gra- Muzgob adındaki kişiden edinebileceğimizi söylüyor. Daha sonra tekrar gelirseniz Hasphat size bir anahtar verecek, bu anahtar ile Arkthand’ın alt katındaki açılmayan kapıyı açmanıza yarayacak
Caius’a dönün ve ona kağıdı vererek öğrendiklerinizi anlatın. Daha sonra görev (order) hakkında konuşun.

ANDRANO ANCESTRAL VAULT
Caius’la görev hakkında konuştuğunuz zaman, sizden Mage Guild’e (Balmora) gidip Sharn gra-Muzgob ile konuşup Nerevarine hakkında bilgi almanızı istiycek. Mage Guild, Fighter Guild’in hemen yanında. Sharn ile konuştuğunuz zaman o da sizden bilgi için birşeyler yapmanızı istiyor. Görevimiz Andrano Ancestral Tomb’a gidip Lleuvele’nin kafatasını almak. Sharn Tomb’un (mezarlığın) yerini bize tarif ediyor, bu sefer jounalimize direktif ekleniyor. Mezar, Pelagiad’ın güneyinde ya da Seysa Neen’nin kuzeydoğusunda. Sharn size birkaç büyü ile büyülü bir silah verecek. Mezarlık zombilerle dolu, kurukafa, mezarlığa girdiğiniz zaman ilk sağdan girin, köşeyi dönün ve hemen sola dönün tekrar sola dönün ilerleyin, sağdaki odada aradığınızı bulacaksınız.
Sharn kurukafa karşılığında size bir not verecek, Caius bu görevden sonra sizi Blades Apprentice’ye yerfi ettirecek. Sizden gidip biraz tecrübe edinmenizi istiycek, Mage Guild veya Fighter Guild’e katılıp onların görevlerini yaparak iyi tecrubeler kazanabilirsiniz. Level 3 ve üstü olmanızı tavsitye ederim.
Kendinizi hazır hissteiğiniz zaman Caius ile konuşabilirsiniz.

TRAVEL TO VIVEC
Cauis sizden Vivec’e gidip uç adamı bulup onlaral konuşmanızı istiyor.

Addhiranirr (Khajiit Thives üyesi, yer: St.Olms)
Huleeya (Argonialı Morag Tong üyesi, yer: Foreign Quarter, Black Shalk Cornerclub)
Mehra Milo (Temple rahiplerinden, Hall Of Wisdom, yer: Temple bölgesi
Vivec’e gidin, adamları bulun

ADDHIRANIRR
Onu St.Olms bölgesinin Underworks (yeraltı)’nda bulabilirsiniz. Kedi kılıklı biri, onu bulduğunuz zaman sizden onu arayan ajanı bulmanızı ve onu uzaklaştırmanızı istiyor, bunu yaptığımız zaman bize bilgiyi verebileceğinizi söylüyor. Ajanın adı Duvianus Plotarius, onu St. Olms’un Waistwork yerinde bulabilirsiniz. İsterseniz onu öldürür ya da ona yalan söyleyip Addhiranirr’in başka bir yere gittiğini söyleyip ordan uzaklaşmasını sağlayabilirsiniz. Ajanı halletikten sonra tekrar Addhirranirr’e gidin ve bilgiyi alın.

HULEEYA
Huleeya’yı Lower Waistwork’teki Cornerclub’te bulabilirsiniz. Onunda bir proplemini çözmemizi istiyor, onu rahatsız eden iki kişiyi onu rahatsız etmemeleri için ikna etmeliyiz. İster öldürün ister onlara para vererek ikna edin (adamlar bulunduğunuz barda) ya da Dunmer Ethys Savil ile konuşun. Olayı çözdüğünüz zaman Huleeya sizden onu bir arkadaşına ***ürmenizi istiycek. Arkadaşının yeri, Jobasha’s Rare Books, dükyan aynı bölümde (Foregn Quarter Lower Wastework’teki Cornerclub) hemen karşı tarafta dükyanı bulabilirsiniz. Sizi takip edip etmediğine dikkat edin, kitapçıya girdiğiniz zaman onunla konuşun size bir kağıt verecek, Progress Of The Truth kitabını da alın. (satın alın)

MEHRA MILO
Vivec’in sonunda güneydeki Hall Of Wisdom’da bulunan Library Of The Temple’da bulabilirsiniz. Onu takip edin ve konuşun, siz bir kitaptan söz edicek, kitabın gerçeğinin bekçiler tarafından bekleniyor, siz kitabın bir kopyasını biraz evvel almış olmalısınız. eğer almadıysanız gidip alın. Kitabın fiyatı 150 altın.

Bütün bilgileri aldıktan sonra Caius’a dönün ve onunla konuşun. Sizi Jorneyman’a terfi ediyor. Sizden gidip biraz yetenek kazanmanızı ve daha sonra diğer görevi almak için tekrar geri gelip onunla kunşmanızı söylüyor

ASHLANDER INFORMATION
Caius sizden Ashlender hakkında bilgi almanızı istiyor. Sizden Hassour Zainsubani adlı kişiyi bulup ondan Ashlender’lar ve Nerevarine inancı hakkında bilgi alabileceğimizi söylüyor. Adamı Ald’Ruhn’daki Ald Skarr Inn’de bulabilirsiniz. Ald’Ruhn’a ulaşmak için Caldera’yı geçin, Balmora’nın kuzeyinde. İsterseniz Silt Strider ile hızlı bir şekilde gidebilirsiniz. Ald Skarr Inn Manor Districk’in güneybatısında. Adamı barın alt kısmında bulabillirsiniz. Sizden bilgiyi vermek için “poetry (şiir)” kitabı istiyor. Barın hemen yanındaki Coddus Callonus: Bookseller’de bulabilirsiniz. Coddus size birkaç kitap önerecek;

Word Of The Wind -45 altın-
Ashland Hymns -45 altın-
The Five Star -25-
Bunlardan birini alıp Hassour’a getirin, ya da çalabilirsiniz. Ama dikkat edin, adam sizi görmesin. Hassour ile konuşun ve gerekli bilgileri alın. Size verdiği notu Caius’a getirin. Caius size notun bir kopyası ile 200 altın verecek. Sizden Urshilaku kampına gitmeden önce, Forth Moonmoth’taki Somutis Vunnis ile Crulius Pontanian’la konuşmanızı istiyor.

URSHILAKU CAMP
Forth Moonmoth kalesinde Somutis ve Crulius’tan birkaç eşya alabilirsiniz. Urshilaku kampı haritayın kuzey tarafında, (haritanızda işaretli olacak) haritanızı kontrol edede oraya ulaşabilirsiniz, ya da Silt Strider atlayıp Balmora’dan Ald’rhun’a ordan da Khuul ya da Maar Gan’a geçip yolunuza devam edebilirsiniz. Urshilaku kampında Sul-Matuul ve Nibani Maesa ile konuşmanız gerek. Burdaki insanlar hiç dost yanlısı değil, bir bilgi almak isterseniz ya para verecek ya da Kwama yumrtası ile Trama Root vermeniz gerekecek. Nibani Maesa’yı Wise Woman çadırında bulabilirsiniz. Nerevarine kehaneti hakkında soru sorduğunuz zaman bazı şeyleri yerine getirmeniz gerektiğini söylüyor (fullfil). Etraftaki insanlar bu konuda soru sorduğunuz zaman Zabamund ile konuşmanız gerektiğini size söylüyorlar. Çadırına gidip onunla konuşun (büyük çadırın içindeki çadırlarda) ondan izin aldığınız zaman Sul-Matuul ile konuşabileceksiniz.

ZABAMUND
Ona Nerevarine kehanetini sorun ve 200 altın önerin, size bilgi verecek ayrıca Sul-Matuul ile konuşmanıza da izin verecek. Sul-Matuul’un çadırının ismi “Ashkhan’s Yurt”

SUL-MATUUL
Onunla konuştuğumuz zaman, bizden Urshilaku Burial Cavern’den Sul-Senipul Bow’u getirmemizi istiyor, getirdiğimiz zaman bizi Nerevarine inancına dahil edibelecek. Mağaranın yerini bize tarif ediyor, (journalınıza yerleşecek).Mağara kampın güney,güneydoğusunda bir yerde,Mağara kapısında “Urshilaku, Astral Burial” yazıyor.

Mağraya girdiğiniz zaman dümdüz ilerleyin ve sulu bölgeye gelin, ordan sola devam edin. Karşınıza kocaman bir taş çıkacak, en tepeye çıkın vekapıdan girin. Odanın sonunda bir hayalet sizi bekliyor olacak, oku taşıyan kişi o. Ayrıca bir de Worm Lord adında bir yaratık da burda mevcut,bu yaratık iskeletler yaratıyor. Oku alın ve kampa geri dönün (diğer yerlere de isterseniz bir uğrayın, böyelce experienceniz artar).

Sul –Matuul Nebani Maesa ile konuşmamıza izin veriyor, ayrıyetten okun da bizim olmasını istiyor (eh naapalım kırmayalım bari). Gidip Nebani Maesa ile konuşun, başardığınız testi de söyleyince, Nebani yaptığımız o işin bizi seçilmiş kişi (Nerevarine) yapmadığnı söylüyor ve bizden Lost Prophecies’i bulup getirmemizi istiyor. Verdiği The Strange kopyası ve The Seven Vision kopyasını Caius’a getirin.

SIXTH HOUSE BASE
Caius size Sixth House’daki rahibi öldürmenizi istiyor. Merkez (Sixth House) Gnaar Mok’un yakınlarında bulunuyor, rahibin ismi Dagoth Gares. Cauis merkezin yerini tam olarak bilmiyor, sizde Forth Buckmoth’taki Raessa Pullia konuşmanızı istiycek.

Forth Bucmmoth Ald’Ruhn’nun güneyinde.Raesa’yı girişte bulabilirsiniz.Raesa ile konuştuktan sonra, size mağara hakkında daha iyi bilgiyi Gnaar Mok’ta bulabileceğimizi söylüyor. Ayrıca mağaranın İlinubi olarak bilindiğini size söylüyor. Oraya nasıl gideceğinizi size anlatıyor, ama journalınıza anlattıkları girmiyor. Haritada bölge işaretlenmiş, hartitanın batısında Ald’Rhun’un güney batısında, oraya bot vasıtası ile de gidebilirsiniz. Ald’Rhun veya Caldera’dan bot ile hızlı bir şekilde gidebilirsiniz.

Gnaar Mok’a ulaştığınız zaman çevreden birine İlunubi hakkında soru sorun ve bulunduğu yer hakkında bilgi alın. Mağara kuzeyde adanın sonunda, “Khartag Point” (diğer adı “big rock”Wink adlı bölgede, eğer çevredeki insanlara Khartag Point hakkında soru sorarsanız haritanıza eklenecektir. Bölge kasabanın biraz kuzeybatısında bulunuyor. Dediğim gibi mağaranın adı Sixth House değil, kapıya baktığınız zaman İlinubi yazan mağara.

Mağaranın içinde Ash Slave, Dreamers, Bonewalkers ve Scamp gibi çeşitli yaratıklar sizleri bekliyor. Mağaraya girin, yol ayırımından sola devam edin, birinci yol ayırımını geçin ve diğer yol ayırımına kadar devam edin, karşıdaki kapıya değil de soldaki kapıya girin ve yola devam edin. Sola döndüğünüz zaman, biraz ilerleyince yine sola dönün, hiçbiryere dönmeden devam edin, birinci sağa değil ikinci sağdaki kapıdan girin, ilerleyin yol ayırımından sağa dönün, evet Dagoth sizinle kısa süren bir konuşmaya girişiyor, konuşmaının ardından size saldırıyor, güçlü büyüler yapıyor yapıyor, fakat vuruşları o kadar etklili değil. Öldüğu zaman sizi lanetliyor, Corprus hastalığı kapıyorsunuz, artk her geçen dakika aleyhinize, giderek yaşan bir zonbiye dönüşeceksiniz, maaalese kaçış yok (yok lem şaka. Merak etmeyin bu hastalığın çaresi var. Dagoth’u öldürdüğünüz zaman hemen mağaradan çıkmayın, sol tarafta bir çok eşya var alabildiklernizi alın sonra çıkın. Caius’a dönebilirsiniz, ister Gnaar Mok’un doğusunda bulunan Caldera’dan bir Silt Strider kiralayın, ister Gnaar Mok’un güneydoğusunda kalan Balmora’ya yürüyerek gidebilirsiniz.

THE THIRD TRIAL
Nibanı konuşmadan sonra bir gün sonra gelmeniziz söyküyor. Gidip uyuyun ve ertesi onunla konuşun. Size sizin Nerevarine olduğunuzu söylüyor (seçkin kişi) . Yapmanız gereken bir kaç şey var;

Dagoth Ur’un 7 lanetini atlatma
Seven Vision’a girmek
Seven Trials’ı geçmek
İlki basit bilinmeyen bir zamanda bilinmeyen bir aile tarafından dünyaya geldiniz. Ayrıca yakalandığınız hastalığı da atlattınız. Sonuncusu için Sul-Matuul ile konuşup dediklerinin yaptıktan sonra tekrar Nebani Maesa’ya gidip konuşacaksınız. Sul-Matuul sizden savaşçı testini geçmenizi istiycek. Cesurluğunuzu ıspatlamanız gerekiyor. Eski bir Dagoth Ur’un eski bir merkezi olan Kogoruhn’a gideceğiz. Ordan 3 çeşit delil getirmeniz gerekiyor;

Corprus Beast
House Dagoth amblemi taşıyan bir kap
Shadow Shield, Kogoruhn’un derin lavlı bölümde bulunuyor
Yer haritanızda gösterilmiştir, kampın güneydoğusunda bulunuyor, Matuul size anlatıyor ama journalınıza girmiyor. Kogoruhn 5 adet giriş yeri bulunuyor. Bardağı ve Corprus Weeping aynı odada bulunuyor, kapısında Dome Of Pollock’s Eve. Bardağı masada bulabilirsiniz (ismi House Dagoth Cup) Weeping’i odanın merkezeinde bulunan büyük kavanoza benzeyen şeklin dibinde bulabilirsiniz. Shadow Shield’i ise Hall Of Phisto’nun derinliklerinde bulacaksınız. Burada sizi çeşitli yaratıklar bekliyor; Corprus Stalker, Dagoth Delnus, Ulen, Ralas, Daynil, Fervas, Elam, Baler, Dagoth Uthol, Ash Zombie, Ash Slave, Flame Atronach, Bone Lord, Frost Atronach, Greater Bonewalker, Ash Vampire.

Hall Of Phisto’ya girin, sola devam edin merdivenlerden aşağıya inin, sağ tarafa gidin birinci sağdan değil ikinci sağdan girin, sola devam edin ve kapıdan girin. İlerleyin sağa gitmeyin, karşınıza çıkan ilk sol bölmeye girin ve kapıdan girin. Çemberi dolaşıp diğer kapıdan girin, diğer kapıdan da girin, burası Bleedin Heart bölgesi, ilerleyin yol ayırımından sağa dönün, iki yün var karşıda lavlar, siz sağa gidin ve düz ilerleyin, Dagoth2un adamını öldürün ve taşın üstündeki Sahdow Shield’i alın. Burada Deadric Gaunlet, Orc Warhammer vs. bulabilirsiniz. Evet kalkanı aldığınıza göre kampa geri dönün ve Sul-Matuul ile konuşun.

uç parçayı getirdiğiniz zaman, Sul-Matuul bu sefer Cavern Of The Incernate’e gitmenizi ve ordan “moon and star” yüzüğünü getirmenizi istiycek. Bu sizin zeka testiniz, Sul-Matuul ile konuştuktan sonra kamptaki kişilerle de konuşun ve hikayeyi dinleyin. Mağara Valley Of Wind’da bulunuyor. Valley haritadaki Dwemer Ruins Zergonipal’ın güneyinde, Red Mountain’in kuzey-doğu bölgesi. Dwemer Ruins’e ulaştığınız zaman güneye gidin, 2 yonlü bir yola ulaşacaksınız, siz doğu yönüne gidin (2 tane uzun taş olan yön). Mağaranın kapısında kocaman bir yıldız var, diğer mağara kapısı gibi tahtadan değil, demir bir kapı. Kapı tıpkı önceki Holamayan bulunan kapı gibi belli saatlerde açılıyor, sabah ve akş** yani 6-8 ** ve pm, bu saatlerde kapıdan girebilirsiniz. İçeri girdiğiniz zaman heykelin elindeki yüzüğu alın ve kısa introyu izleyin. İntrodan sonra etrafınız hayaletlerle çevrilecek, (korkmayın dost bunlar) hepsiyle konuşun, herbiri size ayrı ayrı hediyeler verecek. sırada diğer testler var, kampa dönün ve Sul-Matuul İle konuşun.Yapcağınız, 4 Ashlander kabilesinin (Ahemmusa, Zainab, Urshilaku, Erabenimsun) ve 3 Great Houses (Hlaalu, Redoran, Telvannı) sizi Horator (savaş lordu) kabul etmelerini sağlamak.
Referans URL