05-18-2008, 12:38 AM
CATE ARCHER MUST DIE
İlk bölüm sizi oyuna alıştırmak için yapılmış, düz ilerleyin mzncınık oku ile karşınıza çıkan ninjaları öldürün. Santa’nın size söylediklerini dikkatli bir şekilde ilerleyin. Kasabayın sonunda sadece bir ninja var, alarma basmadan hemen öldürün, eğer basarsa iki kişi daha çıkacak
İntrodan Japonya’ya Inotakimura kasabasında oyuna başlıyacağız, sesdirmeden buluşma. Yapmanız gereken ilk olarak ajan Isamu Hatori ile buluşmak, Hatori ile karşılaşmak için diğer bölüme geçmeniz lazım.
I HAVE BAD NEWS
Görev: Hatori-san ile buluşmak
Bu bölüm dairesel bir biçimde, eğer ilk kavşaktan kuzeye dönerseniz eşyaları toplayabilirsiniz. Burada iki tane makine var, tekli makineyi Hatori-san’ın dükkanın orda (dükkanın önündeki tabelada kuş resmi var) bulunuyor, kasabanın kuzeybatısında da iki tane makine bulunuyor.
Bölümde okumanız ve çözümlemeniz gereken 4 adet not var, ilk notu başladığınız zaman hemen solunuzda bulabilirsiniz, Şimdi yukarda anlttığım yüölerdeki makineye giderek notu bulun, bulmanız gereken notları aşağıda anlattım;
1. Kırmızı işaretten sonra solda, başladığınız yerin yanında (güney)
2. Kasabayın kuzeyindeki posta kutusunun önünde, soldaki duvarda lambanın yanında (güney)
3. Tekli makinenin yanındaki lambanın ordaki Geisha ambleminin lolundaki duvarda (kuzey)
4. Hatori-san’ın dükkanın güneyinde dar sokakta bulabilirsiniz
Bu notları izleyerek Hatori ile buluşun. Onunla karşılaştığınız zaman size yeni bir görev verecek, bu arada yeni ninjalar kasabada belirecek, görevi yapmak için iki seçeneğiniz var;
1. Doğu yönünde ilerleyin, ninja dojo’nun doğusundaki siperin içine atlayın, dojo doğru sürünerek ilerleyin, görevi tamamlamak için burdaki konuşmayı dinlemeniz gerekiyor.
2. Dojo’nun etrafındaki bütün ninjaları öldürünüz, notu Dojo’nun dışındaki direğin üstünde bulabilirsiniz.
Hatori’ye dönerek konuşun ve bölümü bitirin.
BÖLÜM 2
GOODBYE SPY
Geçtiğiniz bölümdeki silahlar bu bölümde de elinizin altında bulunuyor, bölmünde yapmanız gereken merkez evinin içnde yapılan buluşmanın fotğrafını çekmek. Evin ana kapısı içerden kilitli, oraya girmek için evin altını kullanacağız, yukarda anlattım. Hatori-san’ın haritasına bir bakın, hedef orda yanlış çizilmiş, gideceğiniz yön haritada kuzey olarak belirtilmiş, halbuki bizim gideceğimiz yön pusulanızdaki batı yönüdür, onu kullanrak hedefe gidin.
İntrodan sonra, buluşma gerçekleşiyor, alana girin ve merkez evi bulun, Hatori-san’ın haritasını kullanrak evin pencerresini bulun, burdan buluşma anını risk almadan çekebilirsiniz. Fotoğrafı çektikten sonra Yamata-san’ın beklediği köprüye gidin. UNITY birlikleri sizi ordan alacak ve bölüm bitecek. Evin içindeyken alarmları çalıştırmamaya özen gözterin, ayırca pencirenin yanında sessiz olun, hiçbir ses çıkarmtmayın.
Merkez evin kuzeybatı köşesine gidin, kaya tabakasından atlayın ve Lipstick Kameranızı kullanarak fotoğraf çekin, sakın ateş edip Directoru bvurayım demeyin, alarmlar harekete geöer ve 800 skill puanını kaybedersiniz. Fotğrafı çektiğinz zaman etraf ninja dolacak, dikkatli olun. Fotğrafı çektikten sonra köprüye ulaşmanın en hızlı yol şu; ana kapıyı kullanak dışarı çıkın, kuzeye dar sokağa (girdiğiniz yer) gidin. Başladığınız yere geldiğniz zaman geçide sağ tıklayın, böylece bölüm bitecek. Özel alana girmek için iki yol var bunlar;
1. Dar sokağın aşağısından batıya, içerden kilitli olan kapının kuzeyine, iki ağçla son bulan büyük avluda açık bir pencere var, ordan depolama odasına geçin
2. Kasabayın kuzeyindeki kapalı geçide gidin ve burdaki patikayı takip ederek kuzeydeki geçide giderek alana girin.
BÖLÜM 3
PROJECT: OMEGA
Siberia’ya hoşgeldiniz, burası Rusya çok soğuk, neyse bizi kimse tutamaz ve hiçbirşey bize engel olamaz. Bu bölümde görevleriniz çeşitlilik gösterecek, uçağın yanındaki gölün etrafında gezinirken dikkatli olun. Pilot anahtarını kaybetmiş, ama o kadar da kaygılı gözükmüyor, kiliti açın ve alıştırma olsun diye Dacha’yı bir araştırın, bu daha sonra işimize yarıyacak. Merdivenlerin altındaki gizli odayı aklınızda tutun, kapının kenarında şifre gerektiren konsol var. Şimdilik burayı kendi halinde bırakın.
Pilot ile konuşun ve geriye dönerek jeneratörü çalıştırın, isterseniz Dacha’ya dönüp tekrar pilot ile konuşabilirsiniz. Şimdi Dacha’nın etrafında dolaşıp ışıkları kapatın, ardından arka odadaki radyoyu kullanın. Barakaya gitmeden önce Dacha’nın etrafında gelen acayip seslere kulak verin, amanın bizi sezdiler, ışıkları kapattığımız için karanlıktan yararlanıp etrafı temizleyin (bunu yaparken sessiz tabancanızı kullanın).
Daha sonra barakaya yönelin (Dacha’yın kuzeyinde), kiliti açın ve içeri girin. Masayın üzerinde görev için gerekli olan zarf, harita ve kar arabasının anahtarını bulacaksınız. Kar aracını kullanmaya çalıştığınızda göreceksiniz ki bir işe yaramıyacak, gidip pilot ile konuşun ve kuzeydeki askeri blögeye gidin. Ana köprünün alıtndaki desteklere 3 adet bomba yerleştirin. Bunu yapmak için ilk bölgedeki köprüye gidin, kar aracını işletmek için gaza ihtiyacınız olacak, askeri bölgede bu gazı bulabilirsiniz, fakat öncelikle bekçileri öldürmelisiniz. Gazı aldığınız zaman tekrar Dacha’ya dönün ve pilot ile konuşun, ardından kar arcını alın ve askeri bölgeye gidin. Karşınıza çıkan iki askeri ortadan kaldırın (öldürdüğünüz ölüleri ortadan kaldırmayı untmayın), şimdi uçma vakti, kar aracını küçük benzin depolarının üstündeki tahta rampaya doğru sürün ve tellerden uçarak atlayın. Köprüye gidin, Santa size gereksiz bazı bilgiler verecek. Köprüye geldiğiniz zaman araçtan inin ve köprüyün altına inerek bombaları yerleştirin. Araca ulaşmak için sol (güney) yönünü kullanın., ordan da batıya yönelin ve bölümü bitireceğiniz eve giderek bölümü bitirin.
CAUSING TROUBLE
Kamyonun kuzeyindeki radyo kulesine gidin, kesik araçlar oraya ulaşmanızı engelleyecek. Oraya ulaşmak için kar aracı ile yine hafif bir uçma operasyonu yapacğız. Haritanıza bakarak ilk atlama yerine gidin, hemenyan tarafta, dağ geçidine ve atlama yerine gelene kadar yolu takip edin. uçun abi bir güsel, yolu takip ederseniz avcı kabinine ulaşcaksınız, içerde bazı eşyalar bulabilirsiniz. Dağ ğeçidenden aşağıya devcam edin ve buzlu gölü geçin. Taşların karşısında güç istasyonunu bulacaksınız. Havaya uçuracağımız yer burası, patlatın abi.
COMMUNICATIONS TOWER
İlk olarak yapmanız gerekn warehouse’daki bombaları almak, daha sonra patikayın yukarısına, güneye giderek ana kulenin ordaki kutulara patlayıcıları yerleştirmek. Oraya giderken radyodan Dacha’da birşeylerin döndüğünü duyacaksınız. Kuleyi patlatın, yıkılan kulenin altından sürünerek geçin.
Kule bölgesini terkedin, Santa size pilot hakkında bazı şeyler söyliycek, adamımız yakalanmış, ardından büyük evde adamlar pilotu sorguya çekmeye başlıyacaklar. Gidip onu ordan kurtarmalıyız. Bütün adamları öldürüp pilotla konuştuğunuz zaman “let me now when it safe” diyecek, ayni etrafın tamamen temizlememiz gerek, tam bu anda bir kişi çıkıp size saldıracak (ilk binanın etrafından dolanıp gelecek), onu da halledince pilot hareket edecek.(ne la bu, araba mı?). Ama pilot yine rahatsız, yine size etrafı temizlemenizi söyliycek ve adamlar çıkacak, ikisinide öldürün ve pilotla konuşun, ardından yine pilot sizi uyaracak ve bir kişi saldırıya geçecek, bunu halledikten sonra, başka adam çıkmıyacak, pilotu geçite getirin. Geçit evinin içindeki kolu kullanarak geçiti açın, böylece pilot kurtulacak.
POWER STATION
Doğu kısmındaki askeri bınada (barrack) bulunan kilitli sandıkların birinde patlayıcıyı bulabilirsiniz. Patlayıcıları aldığınız zaman geçit evinde 3 asker beilerecek, onları halledikten sonra konsolu bulanan kapının bulunduğu jenerator odasına gidin. Kiliti açın patlayıcıları yerleştirin ve dışarı kaçın. Jenerator patladığı zaman avcı kabinine dönün, radyoyu kullanarak bölümü bitirin.
BÖLÜM 4
A SPY IN H.A.R.M.’s WAY
Bölgeye girebilmek için iki yol var, sığınağın altından sürünüp içerden kiliti açmak, ya da geçit evine gidip kiliti açabilirisiniz, ya da askerin sigara molası vermek için dışarıya çıkmasını bekleyin, üzerinden geçit evinin anahtarını alabilirsiniz. Bölgeye girdiğiniz zaman kuzeyde bölgenin sonundaki büyük binaya gidin, burdaki kayıt binasında, her 30-60 saniyede bir sovyet askeri beliriyor, burada adımlarınızı çok dikkatli atmalısınız. Küçük metal kapının önüne bir ayı tuzağı yerleştirirseniz, takılan biri olduğu zaman bir çığlık sesi duyacaksınız, tabii ardından başka bir asker çıkacak, isterseniz deneyebilirsizin.
Evet, amacımız yeni kayıt binasına girmek, binaya yaklaşın ve uçüncü kattaki pencerden geçin.Mutfağın dışından şeker torbasını aldıktan sonra, bodrumdaki jeneratore patlayıcıyı kullanın., patlama sonrası elektrik kesilecek, böylece telllerden elektrik geçmiycek. Kuzeydeki geçti açın ve ana kayıt binasına doğru yola koyulun. Yemekhanedeki tanka bomba koymayı untmayın. Patlayıcı şarjını kuzeybatıdaki depolama odasında bulabilirsiniz. Patlayıcıyı tankın arkasına yerleştireceksiniz. Ana kayıt binasına girdiğiniz zaman buraya girme göreviniz tamamlanacak. Project: Omega hakkında bilgi toplama görevini bu bölümde yapamazsınzın, öncelikle vacuum tüpünü bulmanız gerek, bunu bulacağınız yerler; Sw deposunun güney kısmındaki depoda, ya da batı kısmındaki dolapta veya deponun doğusundaki banyoda bulunan dolapçığa bakın. İkinci kattaki security kodunun yazdığı notu bulmamız lazım. İlk kattaki security odasına doğrı gidin ve kompüter odasına girin. Vacuum tüpünü kompütöre kullanarak kodu girin, arşive girin.
sırada proje hakkındaki kaseti bulmak var, kuzeydeki duvardaki robot kaset çaları bulun, girin ve kağıdı alın. Okumayı bitirdiğiniz zaman alarm çalacak ve askerler aramaya çıkacak. İlk kattaki giriş kilitlenmiş durumda, tek çıkış yolu alt kattaki çamaşırhane, gidin ve çıkın.
BÖLÜM 5
NIGHT FLIGHT
Dıştaki girişe gidin ve muhimmat alın, Siberia security geçit kartını askerin üzerinden almayı untmayın.( kart slotuna tıkla***** onu açabalibirsiniz).Bahçenin güneyindeki duvarda bulanan büyük tanka doğru gidin, (eğer daha önce burya bomba koyduysanız 300 sp kazanacaksınız), patlama gerçekleştikten sonra yıkılan duvardan geçin.
eğer motor havuzuna ve ön kapıya patlayıcı koymadıysanız hemen yapın, daha sonra motor havuzunun yanıdaki kar aracını alarak ana geçide doğru gidin ve ordaki ufak tepeciği atlamak için kullanarak tellerden atlayın ve bölgeyi terkedin.
Yolumuz chekpoint noktası, yolunuz iki kere askerler tarafından kesileceki birincisi kolay, fakat ikincisini geçmek için, bloğun sağındaki dik su birikintisini kullanarak ordaki ağaçları geçmeniz gerek (eğer enrjiye ve armora ihityacınız olursa avcı kabinine dönüp alabilirsiniz)
Santa’yı iyice dinleyin ve ne söylediğine dikkat edin, onun söyledikleri ışığında görevi tamamlayacaksınız. Evet sırada yine bizim sakar pilotumuzu kurtarmak var, Dacha etrafındaki 4 askeri de haklayın ve merdivenlerin arkasındaki kapıdan girerek olayı tamamlayın.
İki bekçiyi öldürdükten sonra bombayı etkisiz hale getirmeniz için 1 dakikanız var, bu yüzden hızlı hareket edin, bombayı bulduğunuz zaman onu 15 saniyede etkisiz hale getireceksiniz, daha fazla uzun süreceğini sanmıyorum.
İlk bölüm sizi oyuna alıştırmak için yapılmış, düz ilerleyin mzncınık oku ile karşınıza çıkan ninjaları öldürün. Santa’nın size söylediklerini dikkatli bir şekilde ilerleyin. Kasabayın sonunda sadece bir ninja var, alarma basmadan hemen öldürün, eğer basarsa iki kişi daha çıkacak
İntrodan Japonya’ya Inotakimura kasabasında oyuna başlıyacağız, sesdirmeden buluşma. Yapmanız gereken ilk olarak ajan Isamu Hatori ile buluşmak, Hatori ile karşılaşmak için diğer bölüme geçmeniz lazım.
I HAVE BAD NEWS
Görev: Hatori-san ile buluşmak
Bu bölüm dairesel bir biçimde, eğer ilk kavşaktan kuzeye dönerseniz eşyaları toplayabilirsiniz. Burada iki tane makine var, tekli makineyi Hatori-san’ın dükkanın orda (dükkanın önündeki tabelada kuş resmi var) bulunuyor, kasabanın kuzeybatısında da iki tane makine bulunuyor.
Bölümde okumanız ve çözümlemeniz gereken 4 adet not var, ilk notu başladığınız zaman hemen solunuzda bulabilirsiniz, Şimdi yukarda anlttığım yüölerdeki makineye giderek notu bulun, bulmanız gereken notları aşağıda anlattım;
1. Kırmızı işaretten sonra solda, başladığınız yerin yanında (güney)
2. Kasabayın kuzeyindeki posta kutusunun önünde, soldaki duvarda lambanın yanında (güney)
3. Tekli makinenin yanındaki lambanın ordaki Geisha ambleminin lolundaki duvarda (kuzey)
4. Hatori-san’ın dükkanın güneyinde dar sokakta bulabilirsiniz
Bu notları izleyerek Hatori ile buluşun. Onunla karşılaştığınız zaman size yeni bir görev verecek, bu arada yeni ninjalar kasabada belirecek, görevi yapmak için iki seçeneğiniz var;
1. Doğu yönünde ilerleyin, ninja dojo’nun doğusundaki siperin içine atlayın, dojo doğru sürünerek ilerleyin, görevi tamamlamak için burdaki konuşmayı dinlemeniz gerekiyor.
2. Dojo’nun etrafındaki bütün ninjaları öldürünüz, notu Dojo’nun dışındaki direğin üstünde bulabilirsiniz.
Hatori’ye dönerek konuşun ve bölümü bitirin.
BÖLÜM 2
GOODBYE SPY
Geçtiğiniz bölümdeki silahlar bu bölümde de elinizin altında bulunuyor, bölmünde yapmanız gereken merkez evinin içnde yapılan buluşmanın fotğrafını çekmek. Evin ana kapısı içerden kilitli, oraya girmek için evin altını kullanacağız, yukarda anlattım. Hatori-san’ın haritasına bir bakın, hedef orda yanlış çizilmiş, gideceğiniz yön haritada kuzey olarak belirtilmiş, halbuki bizim gideceğimiz yön pusulanızdaki batı yönüdür, onu kullanrak hedefe gidin.
İntrodan sonra, buluşma gerçekleşiyor, alana girin ve merkez evi bulun, Hatori-san’ın haritasını kullanrak evin pencerresini bulun, burdan buluşma anını risk almadan çekebilirsiniz. Fotoğrafı çektikten sonra Yamata-san’ın beklediği köprüye gidin. UNITY birlikleri sizi ordan alacak ve bölüm bitecek. Evin içindeyken alarmları çalıştırmamaya özen gözterin, ayırca pencirenin yanında sessiz olun, hiçbir ses çıkarmtmayın.
Merkez evin kuzeybatı köşesine gidin, kaya tabakasından atlayın ve Lipstick Kameranızı kullanarak fotoğraf çekin, sakın ateş edip Directoru bvurayım demeyin, alarmlar harekete geöer ve 800 skill puanını kaybedersiniz. Fotğrafı çektiğinz zaman etraf ninja dolacak, dikkatli olun. Fotğrafı çektikten sonra köprüye ulaşmanın en hızlı yol şu; ana kapıyı kullanak dışarı çıkın, kuzeye dar sokağa (girdiğiniz yer) gidin. Başladığınız yere geldiğniz zaman geçide sağ tıklayın, böylece bölüm bitecek. Özel alana girmek için iki yol var bunlar;
1. Dar sokağın aşağısından batıya, içerden kilitli olan kapının kuzeyine, iki ağçla son bulan büyük avluda açık bir pencere var, ordan depolama odasına geçin
2. Kasabayın kuzeyindeki kapalı geçide gidin ve burdaki patikayı takip ederek kuzeydeki geçide giderek alana girin.
BÖLÜM 3
PROJECT: OMEGA
Siberia’ya hoşgeldiniz, burası Rusya çok soğuk, neyse bizi kimse tutamaz ve hiçbirşey bize engel olamaz. Bu bölümde görevleriniz çeşitlilik gösterecek, uçağın yanındaki gölün etrafında gezinirken dikkatli olun. Pilot anahtarını kaybetmiş, ama o kadar da kaygılı gözükmüyor, kiliti açın ve alıştırma olsun diye Dacha’yı bir araştırın, bu daha sonra işimize yarıyacak. Merdivenlerin altındaki gizli odayı aklınızda tutun, kapının kenarında şifre gerektiren konsol var. Şimdilik burayı kendi halinde bırakın.
Pilot ile konuşun ve geriye dönerek jeneratörü çalıştırın, isterseniz Dacha’ya dönüp tekrar pilot ile konuşabilirsiniz. Şimdi Dacha’nın etrafında dolaşıp ışıkları kapatın, ardından arka odadaki radyoyu kullanın. Barakaya gitmeden önce Dacha’nın etrafında gelen acayip seslere kulak verin, amanın bizi sezdiler, ışıkları kapattığımız için karanlıktan yararlanıp etrafı temizleyin (bunu yaparken sessiz tabancanızı kullanın).
Daha sonra barakaya yönelin (Dacha’yın kuzeyinde), kiliti açın ve içeri girin. Masayın üzerinde görev için gerekli olan zarf, harita ve kar arabasının anahtarını bulacaksınız. Kar aracını kullanmaya çalıştığınızda göreceksiniz ki bir işe yaramıyacak, gidip pilot ile konuşun ve kuzeydeki askeri blögeye gidin. Ana köprünün alıtndaki desteklere 3 adet bomba yerleştirin. Bunu yapmak için ilk bölgedeki köprüye gidin, kar aracını işletmek için gaza ihtiyacınız olacak, askeri bölgede bu gazı bulabilirsiniz, fakat öncelikle bekçileri öldürmelisiniz. Gazı aldığınız zaman tekrar Dacha’ya dönün ve pilot ile konuşun, ardından kar arcını alın ve askeri bölgeye gidin. Karşınıza çıkan iki askeri ortadan kaldırın (öldürdüğünüz ölüleri ortadan kaldırmayı untmayın), şimdi uçma vakti, kar aracını küçük benzin depolarının üstündeki tahta rampaya doğru sürün ve tellerden uçarak atlayın. Köprüye gidin, Santa size gereksiz bazı bilgiler verecek. Köprüye geldiğiniz zaman araçtan inin ve köprüyün altına inerek bombaları yerleştirin. Araca ulaşmak için sol (güney) yönünü kullanın., ordan da batıya yönelin ve bölümü bitireceğiniz eve giderek bölümü bitirin.
CAUSING TROUBLE
Kamyonun kuzeyindeki radyo kulesine gidin, kesik araçlar oraya ulaşmanızı engelleyecek. Oraya ulaşmak için kar aracı ile yine hafif bir uçma operasyonu yapacğız. Haritanıza bakarak ilk atlama yerine gidin, hemenyan tarafta, dağ geçidine ve atlama yerine gelene kadar yolu takip edin. uçun abi bir güsel, yolu takip ederseniz avcı kabinine ulaşcaksınız, içerde bazı eşyalar bulabilirsiniz. Dağ ğeçidenden aşağıya devcam edin ve buzlu gölü geçin. Taşların karşısında güç istasyonunu bulacaksınız. Havaya uçuracağımız yer burası, patlatın abi.
COMMUNICATIONS TOWER
İlk olarak yapmanız gerekn warehouse’daki bombaları almak, daha sonra patikayın yukarısına, güneye giderek ana kulenin ordaki kutulara patlayıcıları yerleştirmek. Oraya giderken radyodan Dacha’da birşeylerin döndüğünü duyacaksınız. Kuleyi patlatın, yıkılan kulenin altından sürünerek geçin.
Kule bölgesini terkedin, Santa size pilot hakkında bazı şeyler söyliycek, adamımız yakalanmış, ardından büyük evde adamlar pilotu sorguya çekmeye başlıyacaklar. Gidip onu ordan kurtarmalıyız. Bütün adamları öldürüp pilotla konuştuğunuz zaman “let me now when it safe” diyecek, ayni etrafın tamamen temizlememiz gerek, tam bu anda bir kişi çıkıp size saldıracak (ilk binanın etrafından dolanıp gelecek), onu da halledince pilot hareket edecek.(ne la bu, araba mı?). Ama pilot yine rahatsız, yine size etrafı temizlemenizi söyliycek ve adamlar çıkacak, ikisinide öldürün ve pilotla konuşun, ardından yine pilot sizi uyaracak ve bir kişi saldırıya geçecek, bunu halledikten sonra, başka adam çıkmıyacak, pilotu geçite getirin. Geçit evinin içindeki kolu kullanarak geçiti açın, böylece pilot kurtulacak.
POWER STATION
Doğu kısmındaki askeri bınada (barrack) bulunan kilitli sandıkların birinde patlayıcıyı bulabilirsiniz. Patlayıcıları aldığınız zaman geçit evinde 3 asker beilerecek, onları halledikten sonra konsolu bulanan kapının bulunduğu jenerator odasına gidin. Kiliti açın patlayıcıları yerleştirin ve dışarı kaçın. Jenerator patladığı zaman avcı kabinine dönün, radyoyu kullanarak bölümü bitirin.
BÖLÜM 4
A SPY IN H.A.R.M.’s WAY
Bölgeye girebilmek için iki yol var, sığınağın altından sürünüp içerden kiliti açmak, ya da geçit evine gidip kiliti açabilirisiniz, ya da askerin sigara molası vermek için dışarıya çıkmasını bekleyin, üzerinden geçit evinin anahtarını alabilirsiniz. Bölgeye girdiğiniz zaman kuzeyde bölgenin sonundaki büyük binaya gidin, burdaki kayıt binasında, her 30-60 saniyede bir sovyet askeri beliriyor, burada adımlarınızı çok dikkatli atmalısınız. Küçük metal kapının önüne bir ayı tuzağı yerleştirirseniz, takılan biri olduğu zaman bir çığlık sesi duyacaksınız, tabii ardından başka bir asker çıkacak, isterseniz deneyebilirsizin.
Evet, amacımız yeni kayıt binasına girmek, binaya yaklaşın ve uçüncü kattaki pencerden geçin.Mutfağın dışından şeker torbasını aldıktan sonra, bodrumdaki jeneratore patlayıcıyı kullanın., patlama sonrası elektrik kesilecek, böylece telllerden elektrik geçmiycek. Kuzeydeki geçti açın ve ana kayıt binasına doğru yola koyulun. Yemekhanedeki tanka bomba koymayı untmayın. Patlayıcı şarjını kuzeybatıdaki depolama odasında bulabilirsiniz. Patlayıcıyı tankın arkasına yerleştireceksiniz. Ana kayıt binasına girdiğiniz zaman buraya girme göreviniz tamamlanacak. Project: Omega hakkında bilgi toplama görevini bu bölümde yapamazsınzın, öncelikle vacuum tüpünü bulmanız gerek, bunu bulacağınız yerler; Sw deposunun güney kısmındaki depoda, ya da batı kısmındaki dolapta veya deponun doğusundaki banyoda bulunan dolapçığa bakın. İkinci kattaki security kodunun yazdığı notu bulmamız lazım. İlk kattaki security odasına doğrı gidin ve kompüter odasına girin. Vacuum tüpünü kompütöre kullanarak kodu girin, arşive girin.
sırada proje hakkındaki kaseti bulmak var, kuzeydeki duvardaki robot kaset çaları bulun, girin ve kağıdı alın. Okumayı bitirdiğiniz zaman alarm çalacak ve askerler aramaya çıkacak. İlk kattaki giriş kilitlenmiş durumda, tek çıkış yolu alt kattaki çamaşırhane, gidin ve çıkın.
BÖLÜM 5
NIGHT FLIGHT
Dıştaki girişe gidin ve muhimmat alın, Siberia security geçit kartını askerin üzerinden almayı untmayın.( kart slotuna tıkla***** onu açabalibirsiniz).Bahçenin güneyindeki duvarda bulanan büyük tanka doğru gidin, (eğer daha önce burya bomba koyduysanız 300 sp kazanacaksınız), patlama gerçekleştikten sonra yıkılan duvardan geçin.
eğer motor havuzuna ve ön kapıya patlayıcı koymadıysanız hemen yapın, daha sonra motor havuzunun yanıdaki kar aracını alarak ana geçide doğru gidin ve ordaki ufak tepeciği atlamak için kullanarak tellerden atlayın ve bölgeyi terkedin.
Yolumuz chekpoint noktası, yolunuz iki kere askerler tarafından kesileceki birincisi kolay, fakat ikincisini geçmek için, bloğun sağındaki dik su birikintisini kullanarak ordaki ağaçları geçmeniz gerek (eğer enrjiye ve armora ihityacınız olursa avcı kabinine dönüp alabilirsiniz)
Santa’yı iyice dinleyin ve ne söylediğine dikkat edin, onun söyledikleri ışığında görevi tamamlayacaksınız. Evet sırada yine bizim sakar pilotumuzu kurtarmak var, Dacha etrafındaki 4 askeri de haklayın ve merdivenlerin arkasındaki kapıdan girerek olayı tamamlayın.
İki bekçiyi öldürdükten sonra bombayı etkisiz hale getirmeniz için 1 dakikanız var, bu yüzden hızlı hareket edin, bombayı bulduğunuz zaman onu 15 saniyede etkisiz hale getireceksiniz, daha fazla uzun süreceğini sanmıyorum.