04-22-2008, 02:05 PM
04-22-2008, 03:59 PM
ne?hiç bişi anlamadım
04-22-2008, 06:15 PM
ghemen anlatayım bi obje oluşturup eğer değerin genel olarak kapsamalıysa CREATE bölümüne global.macomil=100 yaz sonra draw bölümüne draw_text(x,y,global.macomil)
yapınca değerin ekrana yazılır değeri değiştirince ne yaparsan o yazar +repimi beklerim
yapınca değerin ekrana yazılır değeri değiştirince ne yaparsan o yazar +repimi beklerim
04-23-2008, 12:02 AM
if (global.macomil) yazmak zormu ?
{
}
{
}
04-23-2008, 08:31 AM
YingYoyo zaten başka şeyler anlatmış. Xantier'in dediği gibi olacak.
04-23-2008, 12:37 PM
tmm arkadaşlar hatam var ben başka anladım arkadaşımız bahsetti ama ben daha değişik anlatayım olsalıkla ilgili mesela zarı ele alabiliriz
öncelikle altı adet zar çizelim 1 noktalı 2 noktalı 6 noktalıya kadar çizelim
ama adları zar_1,zar_2,zar_3 gibi gidecek[aşşağıda kodalrı var bilmeyenler için karıştırılmasın diye]
öncelikle create bölümüne şunları geçelim
sonra obje oluşturalım ve CREATE böümüne asd=0 kodunu geçelim
sonra key boarddan enteri seçin ve asd=choose(1,2,3,4,5,6)
Bu kodlar bizim zarımızı hilesiz olarak bilgisayarın rastgele atışını yapacak
sonra BEGİn STEP bölümüne if asd=1 {draw_sprite(zar_1,1,0,0)}
if asd=2 {draw_sprite(zar_2,1,0,0)}
if asd=3 {draw_sprite(zar_3,1,0,0)}
if asd=4 {draw_sprite(zar_4,1,0,0)}
if asd=5 {draw_sprite(zar_5,1,0,0)}
if asd=6 {draw_sprite(zar_6,1,0,0)}
Bu rastgele olacak değişkenimize göre zarımzıı çizdircek
Böyleec tavla oyunu yapmış olduk
hatamdan dolayı özürler
+repimi beklerim
alıntı değildir ellerimle yazarım örnklerimi
:D
öncelikle altı adet zar çizelim 1 noktalı 2 noktalı 6 noktalıya kadar çizelim
ama adları zar_1,zar_2,zar_3 gibi gidecek[aşşağıda kodalrı var bilmeyenler için karıştırılmasın diye]
öncelikle create bölümüne şunları geçelim
sonra obje oluşturalım ve CREATE böümüne asd=0 kodunu geçelim
sonra key boarddan enteri seçin ve asd=choose(1,2,3,4,5,6)
Bu kodlar bizim zarımızı hilesiz olarak bilgisayarın rastgele atışını yapacak
sonra BEGİn STEP bölümüne if asd=1 {draw_sprite(zar_1,1,0,0)}
if asd=2 {draw_sprite(zar_2,1,0,0)}
if asd=3 {draw_sprite(zar_3,1,0,0)}
if asd=4 {draw_sprite(zar_4,1,0,0)}
if asd=5 {draw_sprite(zar_5,1,0,0)}
if asd=6 {draw_sprite(zar_6,1,0,0)}
Bu rastgele olacak değişkenimize göre zarımzıı çizdircek
Böyleec tavla oyunu yapmış olduk

hatamdan dolayı özürler

+repimi beklerim
alıntı değildir ellerimle yazarım örnklerimi
:D04-23-2008, 12:57 PM
YingYoyo Yazılan:
tmm arkadaşlar hatam var ben başka anladım arkadaşımız bahsetti ama ben daha değişik anlatayım olsalıkla ilgili mesela zarı ele alabiliriz
öncelikle altı adet zar çizelim 1 noktalı 2 noktalı 6 noktalıya kadar çizelim
ama adları zar_1,zar_2,zar_3 gibi gidecek[aşşağıda kodalrı var bilmeyenler için karıştırılmasın diye]
öncelikle create bölümüne şunları geçelim
sonra obje oluşturalım ve CREATE böümüne asd=0 kodunu geçelim
sonra key boarddan enteri seçin ve asd=choose(1,2,3,4,5,6)
Bu kodlar bizim zarımızı hilesiz olarak bilgisayarın rastgele atışını yapacak
sonra BEGİn STEP bölümüne if asd=1 {draw_sprite(zar_1,1,0,0)}
if asd=2 {draw_sprite(zar_2,1,0,0)}
if asd=3 {draw_sprite(zar_3,1,0,0)}
if asd=4 {draw_sprite(zar_4,1,0,0)}
if asd=5 {draw_sprite(zar_5,1,0,0)}
if asd=6 {draw_sprite(zar_6,1,0,0)}
Bu rastgele olacak değişkenimize göre zarımzıı çizdircek
Böyleec tavla oyunu yapmış olduk
hatamdan dolayı özürler
+repimi beklerim
alıntı değildir ellerimle yazarım örnklerimi
:D
öncelikle altı adet zar çizelim 1 noktalı 2 noktalı 6 noktalıya kadar çizelim
ama adları zar_1,zar_2,zar_3 gibi gidecek[aşşağıda kodalrı var bilmeyenler için karıştırılmasın diye]
öncelikle create bölümüne şunları geçelim
sonra obje oluşturalım ve CREATE böümüne asd=0 kodunu geçelim
sonra key boarddan enteri seçin ve asd=choose(1,2,3,4,5,6)
Bu kodlar bizim zarımızı hilesiz olarak bilgisayarın rastgele atışını yapacak
sonra BEGİn STEP bölümüne if asd=1 {draw_sprite(zar_1,1,0,0)}
if asd=2 {draw_sprite(zar_2,1,0,0)}
if asd=3 {draw_sprite(zar_3,1,0,0)}
if asd=4 {draw_sprite(zar_4,1,0,0)}
if asd=5 {draw_sprite(zar_5,1,0,0)}
if asd=6 {draw_sprite(zar_6,1,0,0)}
Bu rastgele olacak değişkenimize göre zarımzıı çizdircek
Böyleec tavla oyunu yapmış olduk

hatamdan dolayı özürler

+repimi beklerim
alıntı değildir ellerimle yazarım örnklerimi
:D
konu ile ne alakası var
04-23-2008, 01:04 PM
demek istediğim değeri oluşturulmuşmu onu kontrol edicek üyelikli oyun yapmak için kullanıcam
mesela
[eğer macomil die bir dğer varsa şunu yap]=yapacağı şey
mesela
[eğer macomil die bir dğer varsa şunu yap]=yapacağı şey
04-23-2008, 01:07 PM
xantier_v10 Yazılan:
if (global.macomil) yazmak zormu ?
{
}
{
}
olmuyo bu zaten herkez başka bişey yazmış
04-23-2008, 01:11 PM
nası olmuyo yapmayı mı bilmiyosun ?
04-23-2008, 01:19 PM
kardeş ozaman bilmiyom galiba
if(global.macomil){self.x=25}
yazdım hatası nerde bunun
unknown varible macomil.!?..
if(global.macomil){self.x=25}
yazdım hatası nerde bunun
unknown varible macomil.!?..
04-23-2008, 01:21 PM
ha şimdi anladım. Bak global game settings e gir bi tab olucak orda işte en altta treat uninitialized variables as 0 diye bi seçenek var onu açıcaksın. Araştır biraz oralarda bulursun
04-23-2008, 01:30 PM
buldum yaptımda
step evente
if (global.macomil)
{
self.x=35
}
yazdıydım
şimdi hata vermiyo
space tuşuna basıncada macomil die bir değer oluşturulsun dedim değer oluşturuluyoama tın yok objede
step evente
if (global.macomil)
{
self.x=35
}
yazdıydım
şimdi hata vermiyo
space tuşuna basıncada macomil die bir değer oluşturulsun dedim değer oluşturuluyoama tın yok objede
04-23-2008, 01:33 PM
tamam tamam hallettim +rep çok çok saol
04-23-2008, 03:10 PM
önemli değil.
05-09-2008, 12:00 PM
evet haklısın
05-10-2008, 07:08 PM
diğer bir alternatıf create'de global.macomil=0 verdikten sonra
if not global.macomil=0 {}
şeklinde de takılabilirsin ama sanırım xantier'ın söylediği senin daha fazla işine yarar.
if not global.macomil=0 {}
şeklinde de takılabilirsin ama sanırım xantier'ın söylediği senin daha fazla işine yarar.
05-11-2008, 02:04 AM
ah be arkadaşım kimse bilmiyor ki cevap versin.Hehehe
05-11-2008, 06:12 PM
yo yo ben sorunumu çözdüm zaten çoktan üyelikli oyun yapıyodum