10-04-2008, 12:08 PM
Bulmaca 1 : Odadan kaçış
Ara sahne bittikten sonra, koltuğu kapının önüne itin. Oyundaki tüm etkileşimleri el ikonu ile yapacaksınız. El ikonuna farenin sağ tuşuyla yada farenin tekerleğini döndürerek ulaşabilirsiniz. Koltuğu ittikten sonra, dolaptan penseyi alın. Penseyi pencere üzerinde kullanın. Penseyi aldıktan sonra fareyi ekranın üst tarafına doğru hareket ettirin. eşya penceresi açılacak. Oyun boyunca topladığınız eşyaları bu pencerede bulabilirsiniz. Penseyi pencere üzerinde kullandıktan sonra pencereye tıklayarak açın. Ajanlar odaya girecek ve ara sahne başlayacak. Artık odadan kurtulduk.
Bulmaca 2 : Ajanlardan saklanma
Pencereye çıktıktan sonra çöp konteynırına tıklayarak atlayın. Kısa bir ara sahneden sonra çöp konteynırının hemen sağ tarafındaki pencereye tıklayın. Böylece ajanardan saklanmış oluyoruz.
Bulmaca 3 : Kazan dairesi
Ara sahneden sonra, kazan dairemize bir göz atalım. Burada bir kömür yığını, 2 varil, kasalar ve voltaj jeneratorü var. Önce isterseniz kömür yığınından bir kömür alalım. Daha sonra odanın ortasındaki kasayı iterek kazan dairesinden çıkışımızı garanti altına alalım. Şimdi voltaj jeneratörüyle ilgilenebiliriz. Voltaj jeneratörüne tıklayın ve bulmacamıza başlayalım. Burada renkli kabloları doğru yuvalara bağlamalıyız. Kabloların doğru yerleri resimdeki gibi olacak(resim olmadığı için size kendim yazıyorum)
Kırmızı-Sarı-Yeşil-Mavi
Şimdiye kadar kazan dairesinde yapılması gerekenleri yaptık. Artık odadan ayrılabiliriz. Pencereye tıklayarak odadan ayrılın. Yalnız, bu odada işimiz bitmedi. Daha sonra tekrar buraya geri döneceğiz.
Bulmaca 4 : Zinciri kesme
Artık apartmanın bahçesindeyiz. Çöp konteynırından bakır plakaları alın. eşya pencerenizi açın ve bakır plakaları pense üzerinde kullanın. Daha sonra pense-plaka birleşimini voltaj jeneratörü üzerinde kullanın ( voltaj jeneratörü bulmacasını çözünce jeneratör eşya penceremize eklenmişti ) . Bir kesme makinesi yaptık. Kesme makinesini zincir üzerinde kullanın. Burada biraz dikkat etmeniz gerekir çünkü yanlışlıkla zincir yerine kapıya tıklıyor olabilirsiniz. Zinciri kestikten sonra artık özgürüz. Hadi buradan çıkalım.
Bulmaca 5 : Merdiveni kullanma
Artık Ali'nin sokağındayız. Önce Sultan Kafe'ye gidelim. Kafenin sahibine merdiveni kullanıp kullanamayacağınızı sorun. eğer ona yakıt getirirsen kullanabileceğini söyleyecek. Kafenin sahibine yakıt getirebilmek için öncelikle bir şişeye ihtiyacımız var. Apartmanın bahçesine dönün ve sağa gidin. Resimdeki ekranda olmanız gerek. Kırmızı ile daire içine alınmış yerde şişe var :
Havuzun içindeki şişeyi alın ve kazan dairesine geri dönün. Kazan dairesinde mavi varilin içinde mazot var. Şişeyi mavi varilin üzerinde kullanın. Artık bir şişe dolusu mazotumuz oldu . Bunu gidip kafenin sahibine yani Hasan'a verin. Mazotu verdikten sonra merdiveni kullanmamıza izin verecek. Merdiveni kullanıp çatıya çıkın.
Bulmaca 6 : Bilgisayar
Çatıya çıktığınızda bir telefon sesi duyacaksınız. Ses, Ali'nin hemen önündeki evden geliyor. Balkona tıklayıp eve girin. Telefonu alın. Ali ile gizemli kişinin telefon görüşmesini gösteren ara sahneden sonra, ekranın sol-alt köşesine tıklayıp odanın ikinci bölümüne geçin. Burada bir bilgisayar ve bir yazıcı olduğunu göreceksiniz. Bilgisayara girip Turbo Printer 6200'e tıklayın. Karşınıza 3 adet kimlik seçeneği çıkacak. Uzman'ı seçin ve bilgisayardan çıkın. Yazıcıya tıklayıp yazdırılan kimliği alın. Artık bu evde işimiz kalmadı. Şimdi kamelyanın olduğu yere, yani boş şişeyi bulduğunuz yere gidin. Gizemli adamımız bizi orada bekliyor. Bundan sonra arkanıza yaslanın ve oldukça uzun sürecek olan ara sahnenin tadını çıkarın.
Bulmaca 7 : Yazıtı bulma
Ara sahnenin tadını çıkardıktan sonra, müzeye gidin. Müzenin önünde duran bekçiye yazıcıdan çıkardığımız uzman kimlik kartını gösterin. Artık müzeye istediğiniz gibi girip çıkabilirsiniz. Müzeye girdikten sonra, sol tarafa doğru gidin. Padişahların portrelerinin olduğu bölüme geldiyseniz, Kanuni'nin portresine tıklayın ( sağdan birinci portre ). Bir resim bulmacasıyla karşı karşıyayız. Bulmacanın çözümü aşağıdaki gibidir. Parçaları yerlerine koyun :
Bir parçayı yerine koyduktan sonra, onun sağ taraftan aldığınız gibi düz durmasına dikkat edin. Bunu yapmak için döndür butonunu kullanabilirsiniz. Bütün parçaları doğru yerine koyduktan sonra, portre hareket edecek ve yazıt ortaya çıkacak. Yazıtı alın ve Kahin teyzeye ***ürün.
Bulmaca 8 : Amerika'ya yolculuk
Yazıtı Kahin'e ***ürdükten sonra, Kahin teyze size bir kurabiye verecek. Kurabiyeyi Fransız'a ***ürün. Artık kapıdan geçebilir ve macera dolu Amerika'ya yolculuğunuza başlayabilirsiniz.
Bulmaca 9 : Karargaha giriş
Ara sahneden sonra, soldaki demir kapıdan girin. Burada bir havalandırma sistemi var. eşya pencerenizden küreği seçin ve ızgara üzerinde kullanın. Izgara açıldıktan sonra havalandırma tüneline tıklayın. Şimdi ajanların soyunma odasındayız. Ortadaki dolabı açın. İçinde ajanların giydiği takım elbise var. Ali takım elbiseyi giydikten sonra odadan çıkın. Ara sahneden sonra merdivenleri kullanıp üst kata çıkın. Burada 7 tane kapı var. Programcı kapısı 7 kilitli, diğerleri açık. Şimdi, 1'den 6'ya kadar herhangi bir kapıdan başlayarak bulmacaları çözebilirsiniz. sıralı bir şekilde yapmak zorunda değilsiniz, hangisinden isterseniz ondan başlayın. Ben, düzenli olması açısından birinci kapıdan başlıyorum.
Bulmaca 10 : Programcı kapısı 1
Bu odada, salı kullanarak kurt, koyun ve otu karşıya geçirmeliyiz. Öncelikle sala binin. Koyun, kurt ve ot gölün sağ tarafında gözüktü. Önce koyunu alın ve sol tarafa ***ürün. Koyunu sol tarafa bırakın ve geri dönün. Kurt yada otu alın. Ben kurdu alıyorum. Kurtla sol kıyıya ulaştıktan sonra, kurdu kıyıya bırakmadan koyuna tıklayın. Böylece koyun sala binecek, kurt ta saldan inecek ve kurt koyunu yememiş olacak. Şimdi koyunla beraber sağ kıyıya geri dönün. Aynı işlemi burada da yapacağız. Koyunu kıyıya indirmeden ota tıklayın. Ot sala binecek ve koyun inecek. Otu sol kıyıya ***ürün. Geri dönün ve koyunu da alıp sol tarafa ***ürün. Hepsini sol kıyıya ***ürdükten sonra, sağ kıyıda ödülümüz olan cam küre bizi bekliyor olacak.
Saldan inin ve cam küreyi alın. Bu odadaki bulmacayı çözdük ve burada işimiz bitti.
Bulmaca 11 : Programcı kapısı 2
Bu odada, kolları ve asansörleri kullanarak mavi elması elde etmeye çalışıyoruz. Bunun 2 yolu var. Ben size diğerine oranla daha kısa olan yolu anlatacağım. Elmasa ulaşmak için aşağıdaki sırayı takip edin.
Mavi elması almak için : Kol 4 - Kol 7 - Kol 4 - Kol 10 - Kol 8 - Kol 6
Birinci kata geri dönmek için : Kol 9 - Kol 7 - Kol 7
Bulmaca 12 : Programcı kapısı 3
Burası göründüğünden daha kolay. Kol 2 - Kol 1 - Kol 3 Gerçekten kolaymış, keşke biraz daha zor yapsaydım.
Şimdi 4.kapıdan gireceğiz ama girmeden önce koridorda cam küreyi Ali'nin üzerinde kullanın. Ardından oyunu kaydedin. Şimdi 4.kapıdan girebiliriz. Ayrıca 5. kapıdan girmeden önce de cam küreyi kullanmalıyız.
Bulmaca 13 : Programcı kapısı 4
Şu işe bakın Mars'tayız. Burada itilebilir 2 kaya var. Kayaları itin ve altından çıkan kömürle kara elması alın. Kazan dairesinden kömür aldıysanız buradakini almanıza gerek yok. Zaten deneseniz da almıyor Şimdi kara elması ve kömürü yeşil sıvının içine batırın. Kara elmas yeşil elmasa, kömür de yeşil kömüre dönüşecek. eşya pencerenizden bunu kontrol edebilirsiniz. Mars'ta işimiz bitti.
Bulmaca 14 : Programcı kapısı 5
Altın ayakkabıyı alın ve ara sahnenin tadını çıkarın. Ayda işimiz bitti.
Bulmaca 15 : Programcı kapısı 6
Burası oyundaki en heyecanlı ve zor bölüm. Öncelikle kütüğu devirin. Sonra, kütüğün sol tarafındaki kemiklerden uzun ve kısa kemiği alın. Önce kısa kemiği kütüğün üzerinde, daha sonra da uzun kemiği kütüğün üzerinde kullanın. Bir çeşit tuzak hazırladık. Ne için acaba ? Sol tarafa doğru ilerleyin ve sarı elmasın yanında durun. Oyunu kaydedin. Şimdi sarı elması alın. T Rex geldikten sonra, Ali'nin son cümlesini beklemeyin. Önce fareyi sağa doğru kaydırın. Daha sonra Ali " Başım büyük belada" dediği anda tıklayıp cümleyi geçin ve hemen bir kez daha tıklayın. Yani ard arda çift tıklamış oluyorsunuz. Fareyi sağa kaydırdığımız için Ali otomatik olarak sağa doğru koşmaya başlayacak. Hiç durmadan bu şekilde koşmaya devam edin. Ali kütüğu geçmeyi başarabilirse, biraz daha koşun ve T Rex arkadan gelip kütüğe takılıp düşecek. Bunu ilk seferde başaramayabilirsiniz ama anlattıklarımı iyi uygularsanız birkaç denemede başarabilirsiniz. T Rex düştükten sonra bu odada işimiz bitiyor.
Bulmaca 16 : 7.kapıyı açmak
7.kapıyı açabilmek için, topladığınız 4 elması kapının yanındaki oyuklara yerleştirmeniz gerekiyor. Her elması kendi rengindeki oyuğa yerleştirin. Kırmızı elması kırmızı oyuğa, mavi elması mavi oyuğa ... 4 elması da yerleştirdikten sonra oyunu kaydedin. Şimdi kapıyı açın. Neo geri dönecek ve beraber 7.odaya gireceksiniz.
Bulmaca 17 : Düşmanları yok etmek
Ara sahne bittikten sonra çok hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Odanın 4 köşesindeki kaynaklara tıklayıp mimarı etkisiz hale getirmeliyiz. Kaynakları el ikonuyla aktif hale getiriyoruz ve yürüme ikonuyla hareket ediyoruz. Sadece 2 ikonumuz var ama bir yandan mimardan kaçarken yürüme ikonunu kullanmak, bir yandan da kaynakları aktif hale getirmek için el ikonunu kullanmak o kadar kolay değil. Ayrıca mimar Ali'yi 4 kere yakalayıp döverse Ali ölüyor. Bu, T Rex'ten kaçış kadar zor değil ama yine de dikkatli olmak gerek. 4 kaynağı da aktif hale getirince mimar gücünü kaybedecek ve yok olacak. Superman ve Neo havada dövüşmelerini bitirip yere indikten sonra Superman'i yok etmesi bize düşüyor. Ara sahne bittikten sonra eşya pencerenizi açın ve yeşil kömürü Superman'in üzerinde kullanın. Arkanıza yaslanın, oyunu bitirmenin vermiş olduğu hazla oyunun sonunu seyredin.
al ama bana repi değil cheto96 ya ver alınıtıdr
Ara sahne bittikten sonra, koltuğu kapının önüne itin. Oyundaki tüm etkileşimleri el ikonu ile yapacaksınız. El ikonuna farenin sağ tuşuyla yada farenin tekerleğini döndürerek ulaşabilirsiniz. Koltuğu ittikten sonra, dolaptan penseyi alın. Penseyi pencere üzerinde kullanın. Penseyi aldıktan sonra fareyi ekranın üst tarafına doğru hareket ettirin. eşya penceresi açılacak. Oyun boyunca topladığınız eşyaları bu pencerede bulabilirsiniz. Penseyi pencere üzerinde kullandıktan sonra pencereye tıklayarak açın. Ajanlar odaya girecek ve ara sahne başlayacak. Artık odadan kurtulduk.
Bulmaca 2 : Ajanlardan saklanma
Pencereye çıktıktan sonra çöp konteynırına tıklayarak atlayın. Kısa bir ara sahneden sonra çöp konteynırının hemen sağ tarafındaki pencereye tıklayın. Böylece ajanardan saklanmış oluyoruz.
Bulmaca 3 : Kazan dairesi
Ara sahneden sonra, kazan dairemize bir göz atalım. Burada bir kömür yığını, 2 varil, kasalar ve voltaj jeneratorü var. Önce isterseniz kömür yığınından bir kömür alalım. Daha sonra odanın ortasındaki kasayı iterek kazan dairesinden çıkışımızı garanti altına alalım. Şimdi voltaj jeneratörüyle ilgilenebiliriz. Voltaj jeneratörüne tıklayın ve bulmacamıza başlayalım. Burada renkli kabloları doğru yuvalara bağlamalıyız. Kabloların doğru yerleri resimdeki gibi olacak(resim olmadığı için size kendim yazıyorum)
Kırmızı-Sarı-Yeşil-Mavi
Şimdiye kadar kazan dairesinde yapılması gerekenleri yaptık. Artık odadan ayrılabiliriz. Pencereye tıklayarak odadan ayrılın. Yalnız, bu odada işimiz bitmedi. Daha sonra tekrar buraya geri döneceğiz.
Bulmaca 4 : Zinciri kesme
Artık apartmanın bahçesindeyiz. Çöp konteynırından bakır plakaları alın. eşya pencerenizi açın ve bakır plakaları pense üzerinde kullanın. Daha sonra pense-plaka birleşimini voltaj jeneratörü üzerinde kullanın ( voltaj jeneratörü bulmacasını çözünce jeneratör eşya penceremize eklenmişti ) . Bir kesme makinesi yaptık. Kesme makinesini zincir üzerinde kullanın. Burada biraz dikkat etmeniz gerekir çünkü yanlışlıkla zincir yerine kapıya tıklıyor olabilirsiniz. Zinciri kestikten sonra artık özgürüz. Hadi buradan çıkalım.
Bulmaca 5 : Merdiveni kullanma
Artık Ali'nin sokağındayız. Önce Sultan Kafe'ye gidelim. Kafenin sahibine merdiveni kullanıp kullanamayacağınızı sorun. eğer ona yakıt getirirsen kullanabileceğini söyleyecek. Kafenin sahibine yakıt getirebilmek için öncelikle bir şişeye ihtiyacımız var. Apartmanın bahçesine dönün ve sağa gidin. Resimdeki ekranda olmanız gerek. Kırmızı ile daire içine alınmış yerde şişe var :
Havuzun içindeki şişeyi alın ve kazan dairesine geri dönün. Kazan dairesinde mavi varilin içinde mazot var. Şişeyi mavi varilin üzerinde kullanın. Artık bir şişe dolusu mazotumuz oldu . Bunu gidip kafenin sahibine yani Hasan'a verin. Mazotu verdikten sonra merdiveni kullanmamıza izin verecek. Merdiveni kullanıp çatıya çıkın.
Bulmaca 6 : Bilgisayar
Çatıya çıktığınızda bir telefon sesi duyacaksınız. Ses, Ali'nin hemen önündeki evden geliyor. Balkona tıklayıp eve girin. Telefonu alın. Ali ile gizemli kişinin telefon görüşmesini gösteren ara sahneden sonra, ekranın sol-alt köşesine tıklayıp odanın ikinci bölümüne geçin. Burada bir bilgisayar ve bir yazıcı olduğunu göreceksiniz. Bilgisayara girip Turbo Printer 6200'e tıklayın. Karşınıza 3 adet kimlik seçeneği çıkacak. Uzman'ı seçin ve bilgisayardan çıkın. Yazıcıya tıklayıp yazdırılan kimliği alın. Artık bu evde işimiz kalmadı. Şimdi kamelyanın olduğu yere, yani boş şişeyi bulduğunuz yere gidin. Gizemli adamımız bizi orada bekliyor. Bundan sonra arkanıza yaslanın ve oldukça uzun sürecek olan ara sahnenin tadını çıkarın.
Bulmaca 7 : Yazıtı bulma
Ara sahnenin tadını çıkardıktan sonra, müzeye gidin. Müzenin önünde duran bekçiye yazıcıdan çıkardığımız uzman kimlik kartını gösterin. Artık müzeye istediğiniz gibi girip çıkabilirsiniz. Müzeye girdikten sonra, sol tarafa doğru gidin. Padişahların portrelerinin olduğu bölüme geldiyseniz, Kanuni'nin portresine tıklayın ( sağdan birinci portre ). Bir resim bulmacasıyla karşı karşıyayız. Bulmacanın çözümü aşağıdaki gibidir. Parçaları yerlerine koyun :
Bir parçayı yerine koyduktan sonra, onun sağ taraftan aldığınız gibi düz durmasına dikkat edin. Bunu yapmak için döndür butonunu kullanabilirsiniz. Bütün parçaları doğru yerine koyduktan sonra, portre hareket edecek ve yazıt ortaya çıkacak. Yazıtı alın ve Kahin teyzeye ***ürün.
Bulmaca 8 : Amerika'ya yolculuk
Yazıtı Kahin'e ***ürdükten sonra, Kahin teyze size bir kurabiye verecek. Kurabiyeyi Fransız'a ***ürün. Artık kapıdan geçebilir ve macera dolu Amerika'ya yolculuğunuza başlayabilirsiniz.
Bulmaca 9 : Karargaha giriş
Ara sahneden sonra, soldaki demir kapıdan girin. Burada bir havalandırma sistemi var. eşya pencerenizden küreği seçin ve ızgara üzerinde kullanın. Izgara açıldıktan sonra havalandırma tüneline tıklayın. Şimdi ajanların soyunma odasındayız. Ortadaki dolabı açın. İçinde ajanların giydiği takım elbise var. Ali takım elbiseyi giydikten sonra odadan çıkın. Ara sahneden sonra merdivenleri kullanıp üst kata çıkın. Burada 7 tane kapı var. Programcı kapısı 7 kilitli, diğerleri açık. Şimdi, 1'den 6'ya kadar herhangi bir kapıdan başlayarak bulmacaları çözebilirsiniz. sıralı bir şekilde yapmak zorunda değilsiniz, hangisinden isterseniz ondan başlayın. Ben, düzenli olması açısından birinci kapıdan başlıyorum.
Bulmaca 10 : Programcı kapısı 1
Bu odada, salı kullanarak kurt, koyun ve otu karşıya geçirmeliyiz. Öncelikle sala binin. Koyun, kurt ve ot gölün sağ tarafında gözüktü. Önce koyunu alın ve sol tarafa ***ürün. Koyunu sol tarafa bırakın ve geri dönün. Kurt yada otu alın. Ben kurdu alıyorum. Kurtla sol kıyıya ulaştıktan sonra, kurdu kıyıya bırakmadan koyuna tıklayın. Böylece koyun sala binecek, kurt ta saldan inecek ve kurt koyunu yememiş olacak. Şimdi koyunla beraber sağ kıyıya geri dönün. Aynı işlemi burada da yapacağız. Koyunu kıyıya indirmeden ota tıklayın. Ot sala binecek ve koyun inecek. Otu sol kıyıya ***ürün. Geri dönün ve koyunu da alıp sol tarafa ***ürün. Hepsini sol kıyıya ***ürdükten sonra, sağ kıyıda ödülümüz olan cam küre bizi bekliyor olacak.
Saldan inin ve cam küreyi alın. Bu odadaki bulmacayı çözdük ve burada işimiz bitti.
Bulmaca 11 : Programcı kapısı 2
Bu odada, kolları ve asansörleri kullanarak mavi elması elde etmeye çalışıyoruz. Bunun 2 yolu var. Ben size diğerine oranla daha kısa olan yolu anlatacağım. Elmasa ulaşmak için aşağıdaki sırayı takip edin.
Mavi elması almak için : Kol 4 - Kol 7 - Kol 4 - Kol 10 - Kol 8 - Kol 6
Birinci kata geri dönmek için : Kol 9 - Kol 7 - Kol 7
Bulmaca 12 : Programcı kapısı 3
Burası göründüğünden daha kolay. Kol 2 - Kol 1 - Kol 3 Gerçekten kolaymış, keşke biraz daha zor yapsaydım.
Şimdi 4.kapıdan gireceğiz ama girmeden önce koridorda cam küreyi Ali'nin üzerinde kullanın. Ardından oyunu kaydedin. Şimdi 4.kapıdan girebiliriz. Ayrıca 5. kapıdan girmeden önce de cam küreyi kullanmalıyız.
Bulmaca 13 : Programcı kapısı 4
Şu işe bakın Mars'tayız. Burada itilebilir 2 kaya var. Kayaları itin ve altından çıkan kömürle kara elması alın. Kazan dairesinden kömür aldıysanız buradakini almanıza gerek yok. Zaten deneseniz da almıyor Şimdi kara elması ve kömürü yeşil sıvının içine batırın. Kara elmas yeşil elmasa, kömür de yeşil kömüre dönüşecek. eşya pencerenizden bunu kontrol edebilirsiniz. Mars'ta işimiz bitti.
Bulmaca 14 : Programcı kapısı 5
Altın ayakkabıyı alın ve ara sahnenin tadını çıkarın. Ayda işimiz bitti.
Bulmaca 15 : Programcı kapısı 6
Burası oyundaki en heyecanlı ve zor bölüm. Öncelikle kütüğu devirin. Sonra, kütüğün sol tarafındaki kemiklerden uzun ve kısa kemiği alın. Önce kısa kemiği kütüğün üzerinde, daha sonra da uzun kemiği kütüğün üzerinde kullanın. Bir çeşit tuzak hazırladık. Ne için acaba ? Sol tarafa doğru ilerleyin ve sarı elmasın yanında durun. Oyunu kaydedin. Şimdi sarı elması alın. T Rex geldikten sonra, Ali'nin son cümlesini beklemeyin. Önce fareyi sağa doğru kaydırın. Daha sonra Ali " Başım büyük belada" dediği anda tıklayıp cümleyi geçin ve hemen bir kez daha tıklayın. Yani ard arda çift tıklamış oluyorsunuz. Fareyi sağa kaydırdığımız için Ali otomatik olarak sağa doğru koşmaya başlayacak. Hiç durmadan bu şekilde koşmaya devam edin. Ali kütüğu geçmeyi başarabilirse, biraz daha koşun ve T Rex arkadan gelip kütüğe takılıp düşecek. Bunu ilk seferde başaramayabilirsiniz ama anlattıklarımı iyi uygularsanız birkaç denemede başarabilirsiniz. T Rex düştükten sonra bu odada işimiz bitiyor.
Bulmaca 16 : 7.kapıyı açmak
7.kapıyı açabilmek için, topladığınız 4 elması kapının yanındaki oyuklara yerleştirmeniz gerekiyor. Her elması kendi rengindeki oyuğa yerleştirin. Kırmızı elması kırmızı oyuğa, mavi elması mavi oyuğa ... 4 elması da yerleştirdikten sonra oyunu kaydedin. Şimdi kapıyı açın. Neo geri dönecek ve beraber 7.odaya gireceksiniz.
Bulmaca 17 : Düşmanları yok etmek
Ara sahne bittikten sonra çok hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Odanın 4 köşesindeki kaynaklara tıklayıp mimarı etkisiz hale getirmeliyiz. Kaynakları el ikonuyla aktif hale getiriyoruz ve yürüme ikonuyla hareket ediyoruz. Sadece 2 ikonumuz var ama bir yandan mimardan kaçarken yürüme ikonunu kullanmak, bir yandan da kaynakları aktif hale getirmek için el ikonunu kullanmak o kadar kolay değil. Ayrıca mimar Ali'yi 4 kere yakalayıp döverse Ali ölüyor. Bu, T Rex'ten kaçış kadar zor değil ama yine de dikkatli olmak gerek. 4 kaynağı da aktif hale getirince mimar gücünü kaybedecek ve yok olacak. Superman ve Neo havada dövüşmelerini bitirip yere indikten sonra Superman'i yok etmesi bize düşüyor. Ara sahne bittikten sonra eşya pencerenizi açın ve yeşil kömürü Superman'in üzerinde kullanın. Arkanıza yaslanın, oyunu bitirmenin vermiş olduğu hazla oyunun sonunu seyredin.
al ama bana repi değil cheto96 ya ver alınıtıdr